暴雪似乎总是喜欢教玩家怎么玩游戏,尤其是暗黑4,只要有非常强的流派,马上就会被制作团队削弱,让玩家怨声载道。目前游戏开发者在接受采访时表示,未来团队会更愿意主动“接纳”这些强大的游戏,让玩家“玩得开心,以后再解决问题”。
在接受电子游乐场网采访时,暗黑破坏神的总经理Rod Fergus son 回顾了暗黑破坏神4发售后的前六个月 。他谈到了一些引起玩家群体强烈反对的糟糕更新,并表示未来的更新将“更加周到”。他还说,暴雪学到的一个重要教训是,有时为了保持游戏的趣味性,让事情“感觉”不平衡是可以接受的。
他说:“(作为开发者)有时候你太注重平衡而不是乐趣。比如你可以说‘一切必须在同一水平’,你真的在努力争取绝对的公平,但是暗黑的特点是,当你觉得自己在作弊,或者你利用了一些漏洞来忽悠开发团队的时候,这种感觉很有意思!所以这就是我们试图接受的。现在第二季 ,球状闪电法师的建造很不平衡,但我们只是想‘让他们玩得开心,问题我们以后再处理’。”
当游戏在夏季推出时,暴雪团队迅速削弱了任何玩家都喜欢在游戏中使用的强大玩法和流派,这导致了许多玩家的批评和反对。到了2023年底 ,暗黑4的情况好了很多。也许这场暴风雪真的“找到窍门”了。