《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”

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作为TGA今年年度游戏的有力竞争者,《塞尔达传说:王国之泪》以其丰富自由的创意深受系列玩家的喜爱。

《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”-第1张图片 近日,塞尔达传说系列制作人青沼秀吉和王国之泪游戏总监藤森秀吉在接受& ldquo任天堂一切& rdquo采访中提到,当团队决定《王国的眼泪》中包含哪些怪物时,会& ldquo游戏性优先& rdquo。

《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”-第2张图片 藤森秀树解释道:& ldquo比如我们要给天空空区域加一个强大的怪物,这个怪物堪比荒野之息里的曼·马尼尔。这个新怪物需要翅膀才能飞,而且它足够大,看起来也足够强壮& hellip& hellip当我们考虑这些的时候,Guliok就成了最佳选择。& rdquo

《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”-第3张图片 另外,在设计适合洞穴部分的怪物时,团队考虑了一个可以& ldquo固定在天花板上& rdquo世界上的生物可以& ldquo配合洞穴的地形& rdquo。

考虑到之前的游戏系列中从未出现过类似的生物,团队创造了莫利布林的变异怪物Horablin。在玩法上,Horablin还可以触发玩家使用& ldquo剩余材料构造& rdquo能够制造攻击范围更广的武器来对付Horablin。

《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”-第4张图片

标签: 游戏 怪物 王国

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