《射雕》1月12日「三端漫游」测试将至,致永远追梦的各位少侠

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“志在做顶级金庸游戏”有多难?

回顾2023年,网易《神雕侠侣》项目组实现多项突破,旨在塑造少侠心中的顶级金庸江湖。

距离1月12日的“三端漫游”测试还有不到半个月的时间,600人的团队一直在夜以继日的开发,转眼间已经过去了6年。

60年前,金庸先生用一支笔,为读者勾勒了一个波澜壮阔、豪迈无比的江湖。

网易《射雕》项目组60年后站在华山之巅会有怎样的江湖梦想?

2023年的秃鹰

每一次“第一次”都是一种江湖奇遇。

第一次做“天下第一服”,第一次35天测试,第一次做非常规武术...

其中有些不仅是我们有疑问,就连《神雕侠侣》的项目组也会问自己:为什么要走一条没人走过的路?

不过《神雕侠侣》的项目组也表示,他们从来没有后悔过,因为他们在一条从来没有人走过的路上与玩家有了第一次奇妙的相遇。

我们金庸迷和武侠迷也期待最终能在《神雕侠侣》项目组描绘的精彩江湖中相见,体验属于自己的江湖故事。

《射雕》1月12日「三端漫游」测试将至,致永远追梦的各位少侠-第1张图片

2023年的秃鹰

每一种“坚持”都是双向的

坚持武侠RPG不是数字游戏,坚持还原一个真实的可以探索的金庸侠士世界,坚持做一个真正有想象力的武侠...

《射雕》的项目组无数个日日夜夜看着屏幕上无数个bug,或许在犹豫,迷茫,在思考:他们到底在坚持做什么?

《神雕侠侣》坚持要做的,是给真实的金庸江湖带来无数美好无限的回忆!

《射雕》1月12日「三端漫游」测试将至,致永远追梦的各位少侠-第2张图片

2023年的秃鹰

每一个“突破”都是一个不辜负青春的奇迹。

世界服装承载量突破300万,天气系统2.0突破92种天气和光线的组合,AI原住民突破设定框架,开启自己的活跃思维...

做一个顶级金庸游戏很难。经过六年的沉淀,项目组相信《神雕侠侣》会不断突破,这个优秀的武侠梦也一定不会让少侠失望。

《射雕》1月12日「三端漫游」测试将至,致永远追梦的各位少侠-第3张图片

2023年的秃鹰

虽然江湖有幸有你。

2023年共有141万少侠预约游戏,超5万少侠参与游戏测试,官方后台收到800万条私信。在项目组克服困难,取得突破的同时,是小夏的爱和陪伴,给了项目组强大的支持。

剪雪为画,揉风为诗,《射雕》和《三端漫游》测试将于1月12日正式上线,项目组将其作为顶级金庸游戏的决心将敲开2024年的大门,只等各位少侠前往金庸笔下的精彩江湖,开启武侠第二人生!

2024是大江湖,期待见面。

关于秃鹰。

2024年1月12日,作为首款基于UE4.27开发的武侠开放世界游戏,射击雕塑实现了全域服务、原生多端口互通、公共场景UGC等一系列技术创新,将网易最新AI前沿技术投入到智能NPC的打造中,真正实现了江湖原住民的灵动活泼。

游戏将以原著三部曲所在的南宋为背景,带着项目组、金庸迷、武侠迷对金庸世界的向往,构建一个自然风光与人文情怀兼备的大世界,以金庸《神雕侠侣》三部曲为世界观和时间轴,逐步构建一个“金庸笔下的精彩江湖”。

标签: 项目 江湖 射雕

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