在白静回廊游戏中,玩家可以通过不同元素之间的反应创造出意想不到的效果,但是很多小伙伴还不确定不同元素之间的反应效果是什么。本期《边肖》为您介绍白静回廊元素的反作用效果。我们来看看吧!
白静回廊中元素的反应效应是什么?
一、要点介绍
荆条元素复杂多样,可分为物理、水、雷、炎、霜、风、蚀七大类。
物理:
物理会造成物理伤害,不参与元素反应。
水:
造成水元素伤害,并且可以产生水元素区域的特定区域可以与其他元素发生反应,在水域的敌人受到的水元素伤害会增加10%。
雷:
对雷元素造成伤害,参与元素反应,但雷元素无法生成雷元素区域,即雷只能作为C位战斗架。
炎症:
造成炎性元素伤害,可以参与元素反应,也可以生成炎性元素区域,炎性元素区域内的敌人会受到20%的炎性元素伤害。
冰霜:
霜元素区可以参与元素反应,生成霜元素区。在霜元素区域,一定时间后会被冰冻,霜元素伤害攻击有几率一击击败冰冻目标。
风:
造成风元素伤害不参与元素反应可以对空内的敌人造成额外伤害(不是所有的队列都可以攻击空内的单位),部分队列的射程伤害可以吹走区域内的雾气。
侵蚀:
造成元素伤害,不参与元素反应。但是侵蚀元素可以给命中的敌人增加额外的伤害,当达到线上等级的时候会直接造成百分比伤害,并且明显累积。
二。元素反应
物理、腐蚀、风不参与元素反应,大部分自由组合,没有元素限制。
其他元素的搭配也主要看元素的地形,毕竟在地形的加持下才能发挥出最大的威力。
反应详细信息:
水元素+炎性元素=汽化(汽化可以产生一个雾化区域,会降低友军和谐人50%伤害)。
炎元素+雷元素=爆燃(造成基于触发者攻击力和专精的额外伤害)。
炎元素+霜元素=消融(减少敌人在该区域的基础伤害,相当于破甲)
闪电元素+水元素=传导(麻痹该区域目标使其无法移动)
水元素+霜元素=冰冻(对区域内的敌方目标造成冰冻效果)
雷霆元素+冰霜元素=电解(降低区域内敌人的攻击力)
PS:当敌人有元素抗性时,不会受到元素区域的影响,该区域内的所有元素反应无效。
三。元素面积分析
元素反应,两个属性的正常作用可以引起元素反应,但是最好是依靠元素面积来最大化元素反应。因此,元素区可以视为元素匹配团队的核心。当然常见的元素反应也有很好的元素强度,但是没有元素区域反应更激烈。
PS:有些关卡有自己的特殊元素区,但大部分都没有,所以你需要使用角色& rdquo手工制造& ldquo元素区域。没有元素区,不同元素的攻击之间会有元素反应,但是没有元素区可以坚持。
元素区也分为三大元素区:水元素、炎元素、霜元素。
水域:
水元素主要有汽化、传导和冻结,其中汽化适用于防守型游戏,传导适用于进攻型游戏,冻结也适用于进攻型游戏。水域是常见的。在许多地形中,可以利用消防栓人工制造水域。一般水域采用传导组合,特别适合对付敌人数量多的地图。
炎症区域:
炎症要素主要有爆燃、汽化和烧蚀,其中爆燃主导损伤,汽化主导防御,烧蚀穿甲弹。
一般发炎部位不随水元素蒸发,成本高,效果低。一般爆燃是比较常见的组合,攻击力强可以快速消灭敌人,非常适合有限的关卡。同样的火队也很受欢迎,炎区的火属性伤害也可以提升,所以所有火属性的队伍属性都会有很大提升。
霜冻面积:
冰霜区域包括冰冻、融化电解、冰冻攻击、融化破甲、电解减伤三种状态。
霜区也比较厉害,但是战斗效率不如雷水,雷火甚至纯火队,所以霜区的人气不如水和火。
四。其他元素
看到这里,很多朋友一定要问了,那我的其他元素不能组队吗?
那肯定是可能的,在其中侵蚀和风甚至可以自己组队。侵蚀队的百分比伤害真的是强榜,护盾扣除百分比完全忽略。同样的风和物理也可以自己组队。
元素搭配只是参考,不是绝对的。甚至有些角色有召唤技能,玩家根据这些召唤属性组成一定的召唤队伍。召唤师队伍人数众多,整体攻击实力不输于几个热门配对。但是这些队伍的构成比较苛刻,因为很难把相同的属性凑在一起,所以通用性比较弱。
以上就是白静回廊元素反应效果的全部内容。希望对所有玩家有帮助。更多精彩游戏攻略及相关活动请关注多特蒙德游戏。