2024年初,北京、上海、深圳、广州、成都的朋友们发现,平日里熟悉的地铁站似乎有点“疯狂”。无论是地铁站里的墙壁、柱子、灯箱、玻璃、旗帜,都被一款叫做Karapichu的射击游戏所主宰。
极具视觉冲击力的画面配色,闫妍所能扮演的制纸者角色,以及将“疯狂文学”复制到底,这一波王者轰炸合作不仅直接引起路人驻足,也让不少游戏玩家前往这些地铁站拍照留念。一出手就能包下全国一线城市的地铁站。如此大规模的公布公测,也可以看出卡拉皮楚对公测的信心。
当然,第一次看到这套地铁海报的朋友,或者之前不了解Carapicchu的朋友,心里难免会有一些小问号:“怎么感觉这个产品的官方有点疯狂呢?”“射击游戏怎么疯了?”事实上,这只是卡拉皮丘疯狂文化的冰山一角。就拿哔哩哔哩网民爱看的著名的“熊梅舞”来说吧。它原本只是一个普通的游戏bug:
在团战模式的30秒热身过程中,如果玩家一直让游戏角色伊薇特(昵称“熊梅”)和熊玩,她会在游戏开始时把它贴在墙上,做一些类似跳舞的动作。但在爱玩梗、喜欢新鲜感的年轻玩家看来,这根本不是bug,而是游戏过程中的调料。
把无害的趣味虫子当成可爱的守护者,是一群老二代的默契,但“疯狂文化”也是他们最爱的日常。在游戏测试后短暂的服期内,玩家们蜂拥至各大社交平台和世界频道,用“疯狂文学”表达对游戏的热爱。
少数玩家这样做,或许可以说“个人行为,请不要上升到群体。”然而,当一群群玩家选择加入时,“他上瘾了”这句话就是对这种集体疯狂的最好诠释。
但你以为就这样结束了?其实卡拉皮楚的官戏更尴尬!除了熊梅跳舞被安排进游戏成为人人都会玩的动作这一BUG,还有让玩家“眼前一黑”的音频贴:据说那段时间整个卡拉皮楚都被这一句“果内”严重洗脑了。
当然,都是二次元游戏,没有纸人是不行的。《卡拉皮楚》中最具辨识度的一个机制是,玩家可以通过“串线”将自己的角色变成真正的纸人来战斗。第二个以哔哩哔哩“纸人”为内容的视频,一举拿下百万播放量。
看到这里的朋友,再回头看看卡拉皮楚地铁站的“有点疯狂”广告,似乎有一种“破案”的感觉。带着对游戏玩法特点和玩家疯狂文化的理解来看,《卡拉皮楚》地铁广告中长长的文案海报,不仅是游戏中最具特色机制的直观体现,更是一种“不再伪装,与你摊牌,这才是真正纸人的直爽”,更蕴含着玩家对“弦体”机制的真切赞美。
当一款二次元游戏孕育出自己的玩家文化,无疑是内容维度的成功证明。《疯狂文学》虽然起源于玩家群体,但官方能够看到、支持甚至加入,也说明官方的态度是非常开放和真诚的。
正如海报所说,《卡拉皮楚》将于2024年2月1日再次发售,让喜欢的玩家“过过瘾”。根据官方消息,来自澳普阵营的定位为决斗的超弦角色“拉夫·维娅”将会出场,她也将是推动剧情发展的关键角色。
除了新的角色,新的娱乐方式也吸引着玩家。游戏将分为进攻者和防守者。进攻方需要在有限的时间内尽可能护送车辆到达终点,防守方需要拦截进攻方。在此基础上,弦机制将适应弦能量增加网络。同时,这个新的娱乐游戏将会有一个全新的地图。当然,过年了,这么重要的活动,不搞点福利活动也说不过去。好在春节的庆祝活动已经整装待发,看来要等过年了才算结束。
尽管今年冬天天气寒冷,但玩家对“纸人”的喜爱将带领他们进入一个充满新鲜感和乐趣的世界。不走寻常路的卡拉皮楚会给我们带来什么惊喜?答案即将揭晓,让我们拭目以待。