Larian的资深RPG设计师Anna Guxens最近接受了Gamereactor的采访,谈到了玩家对博德之门3第三章的抵触情绪。
“每一个场景都有自己的味道...从第三个场景开始,如果你花时间去体验,你会感受到一种截然不同的基调。我觉得这很正常,因为有人喜欢第三幕的基调,有人喜欢第二幕的基调。我明白这种改变很难克服,但请给它一个机会。”
古森斯还表示,他们将从中吸取教训,在设计下一款游戏时避免这种生硬的过渡。
“我们在以后的设计中也要注意这种基调的变化,这样大家的情绪就不会那么激烈了。”
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