Nacon高管,发行人:行业的问题是游戏太多了。

访客 游戏资讯 7

《机械战警:暴力之城》的发行人、法国游戏公司Nacon的发行总监Benoit Clerc在最近接受GamesIndustry.biz采访时表示,最近游戏行业的大规模裁员、工作室出售和倒闭并不像看起来那么可怕,并指出该行业的问题是& ldquo游戏太多了& rdquo。

Nacon高管,发行人:行业的问题是游戏太多了。-第1张图片 他说:& ldquo目前市面上的游戏太多了。我们现在看到疫情后的投资成果。当时市场暴涨,每款游戏都能赚很多钱,所以我们做了大量的投资。到现在已经两三年了,所以我们在市面上看到的游戏都是那个时候融资的,数量太大,用户玩不完。& rdquo

& ldquo有时候看Steam的时候一天就要发布五六十款游戏,很难获得足够的吸引力去曝光一款游戏。我们会看到没有初期营销的游戏,使用旧的营销方式,没有任何游戏营销的适当曝光。& rdquo

他说发行商的关键是为每一款发布的游戏做强有力的定位,并以11月发布的《机械战警:暴力之城》为例说明其定位为& ldquo超高品质产品的主流品牌& rdquo并且吸引了目标受众。他也承认,Nacon作为一个中等规模的发行商,无法与3A大作直接竞争。但如果公司能接触到一些3A游戏无法完全服务的市场受众,就有机会成功。

Nacon高管,发行人:行业的问题是游戏太多了。-第2张图片 & ldquo;我不会花2亿美元做推广,所以当我制作WRC时,我需要瞄准那些对越野赛车有激情和专业知识的玩家。当我制作Vicky Ravens时,他们有关于流氓类游戏的专业知识,或者当我制作Cricket 24时,他们有关于体育游戏的专业知识。他们非常了解体育和游戏的机制,我需要他们前面有同样专业知识和热情的开发者,为这两个项目提供支持小组,一起讨论。& rdquo

他还讨论了之前遭受滑铁卢的Nacon工作室Daedalic发行的《魔戒:咕鲁》,表示确实是& ldquo有来自市场的压力& rdquo,承认公司花了一段& ldquo困难时期& rdquo但强调他们从失败中学到的比从成功中学到的多。

Nacon高管,发行人:行业的问题是游戏太多了。-第3张图片 & ldquo;当你像咕鲁一样被击中时,你会学得更快。我们已经更新了我们的流程和我们作为发行商和开发商的组织方式,以避免类似的事情在未来再次发生。& rdquo

& ldquo但这些都是Nacon作为发行商迈出的一小步,所以我不认为我们通过咕鲁的经历找到了什么大的收获。这是一个反馈和学习的持续迭代。& rdquo

标签: 游戏 行商 专业知识

抱歉,评论功能暂时关闭!