《机械战警:暴力之城》的发行人、法国游戏公司Nacon的发行总监Benoit Clerc在最近接受GamesIndustry.biz采访时表示,最近游戏行业的大规模裁员、工作室出售和倒闭并不像看起来那么可怕,并指出该行业的问题是& ldquo游戏太多了& rdquo。

& ldquo有时候看Steam的时候一天就要发布五六十款游戏,很难获得足够的吸引力去曝光一款游戏。我们会看到没有初期营销的游戏,使用旧的营销方式,没有任何游戏营销的适当曝光。& rdquo
他说发行商的关键是为每一款发布的游戏做强有力的定位,并以11月发布的《机械战警:暴力之城》为例说明其定位为& ldquo超高品质产品的主流品牌& rdquo并且吸引了目标受众。他也承认,Nacon作为一个中等规模的发行商,无法与3A大作直接竞争。但如果公司能接触到一些3A游戏无法完全服务的市场受众,就有机会成功。

他还讨论了之前遭受滑铁卢的Nacon工作室Daedalic发行的《魔戒:咕鲁》,表示确实是& ldquo有来自市场的压力& rdquo,承认公司花了一段& ldquo困难时期& rdquo但强调他们从失败中学到的比从成功中学到的多。

& ldquo但这些都是Nacon作为发行商迈出的一小步,所以我不认为我们通过咕鲁的经历找到了什么大的收获。这是一个反馈和学习的持续迭代。& rdquo