这款游戏历史上最著名的事件ATARI SHOCK,到目前为止几乎都被分析过了,事件的全貌和起因也可以在网上找到。但是,老油条写关于任天堂的文章时,多次提到这件事。无论是游戏行业的整体进化,还是任天堂大举入侵美国市场,雅达利的影响都是& ldquo谢谢& rdquo所以今天就来说说这个事件。

下面简单介绍一下雅达利的影响。事情的起因是被雅达利压榨的四名游戏开发者在受辱后决定离开,成立了一家新公司& mdash& mdash就是行动主义,一直到现在都很有名。从另一座山出发后,他们以光速破解了雅达利2600主机,并开始自行销售和制作相关游戏磁带。得益于超高的游戏质量,他们很快成为游戏界的新星。

但是过于高调的行为风格也被雅达利抓住了,于是向法院递交了诉状。雅达利认为,动视的做法损害了其自身的游戏开发、发行和销售业务,并对其合法权益造成了严重损害。在法庭上,其一再强调动视破解了雅达利2600的侵权行为,要求动视立即停止一切侵权行为,并支付高达2000万美元的赔偿。
不幸的是,吉姆·,动视总统;Levi以前是玩版权的,在当时的游戏界,激进主义也是被广泛认可的。最终,法院认定雅达利的诉求是占据市场支配地位,目的是排除、限制竞争,不符合《反垄断法》的相关规定,最终败诉。这次的亏损也意味着不仅仅是动视。只要有能力自己做游戏,自己卖磁带,就不用走雅达利的渠道,也不用为了利益被雅达利吃掉。然而,这也导致了许多粗制滥造的游戏在市场上流行起来。

虽然此时雅达利已经在游戏磁带上瓜分了不少市场,但在主机保有量上还是遥遥领先。只要它拿出一款完美的新游戏,就能重新占领市场。目前是ET外星人的主题火,所以雅达利做了一款授权后仅用六周就开发出来的ET外星人游戏,信心满满地准备了400万份。结果在那个圣诞节的晚上,满大街都是废弃的ET磁带,游戏严重滞销。一百万张在玩家的垃圾桶里,三百万张在仓库里卖不出去。雅达利的崩溃开始了。

其实这次事件有很多因素,都为这次大崩溃做了铺垫,首先是主机。当时市场上
绝不是只有雅达利2600一种主机,而是有十多种主机在竞争。Intellivison和ColecoVision都是比较有名的主机。在选择错误的游戏之前,玩家可能会先选择错误的主机。考虑到当时主机定价200美元(相当于现在的700多美元),风险简直无法接受。就算买对了主机,买错了两款游戏也足以让人郁闷。当时的软件行业极不规范。不仅其他行业的公司来淘金,就连一无所知的路人也可以去卖,只要他们能找到制造卡带的工厂。
而且玩具店堆了很多这种垃圾,只能打个一两折处理掉。当时版权管理也是相当混乱的。很多游戏甚至不是模仿品,只是简单的盗版,然后低价卖给玩具店赚外快。类似的流氓行为比比皆是。消费者最糟糕的体验就是花30美元买了一个垃圾,两天后只卖5美元。
再加上当时的信息化程度远不如今天发达,传播主要靠口口相传。专业游戏媒体处于起步阶段,用户本身没有游戏经验,很难判断游戏的好坏。他们所能指的就是广告和游戏包装。游戏公司也了解这种情况,99%的资金都花在了包装和广告上,所以玩家在游戏中购买迅雷的概率很大。所以对于大多数人来说,雅达利是唯一可以信任的人。毕竟是自己的平台,之前也有过很多不错的游戏。ET这么棒的电影做出来的游戏应该是正确的& mdash& mdash然后你们都知道发生了什么。

ET的制作人沃绍也出了一些雅达利最好的游戏,所以不是制作人不好,而是老板只关心赚钱。表面上看是6周,但抛开定型时间和卡带制作时间,真正的开发时间大概只有2周。那是组装的时代,
恐怕除了沃绍大师,其他人做不到。为了拿到电影授权,雅达利支付了高达2000万美元的版权费,很难不选择急功近利的路线。

因为当时各个主机厂商的策略都差不多,所以Atari 2600平台上存在的问题在同期的其他主机上也存在。此外,制造商还在向市场投放新的主机,包括Atari 5200。雅达利的主机销量高达一千多万台。最坏的情况是,数千万消费者受到了冒犯。所以ET的失败直接导致了人们对游戏行业失去信心。
在娱乐圈,消费者的心态一旦形成,就很难改变。几年后,任天堂进攻美国市场,但也遭到消费者的唾骂和看不起。就连在街机和日本市场被证明绝对受欢迎的《大金刚》和《超级马里奥兄弟》,在美国也还是挨骂。任天堂严格的品控还是被拒绝了。那时候其他厂商就算想重振市场也无能为力。他们只能眼睁睁地看着整个北美游戏机市场归零。

对上述经典论述也有一些反对意见。比如有人认为那些年游戏机的没落是因为市场被学习机(所谓的廉价家用电脑)的热潮所占领,但是在日本,学习机从来就不是纯游戏机的对手,而且FC入侵北美后,还席卷了所有学习机,所以学习机的说法显然是错误的。学习机对游戏行业最大的意义,就是为过去出逃的游戏厂商提供一个避难平台。
直到现在,很多人仍然认为雅达利崩溃的程度被夸大了,只是为了给任天堂入侵美国市场正名。虽然雅达利的问题确实与华纳管理不善有关,但也不一定全是市场因素。当时大家都可以看到游戏市场的衰落。雅达利不是唯一一个退缩的人,零售商基本上都拒绝销售新的游戏机。所以任天堂当年冲进市场的壮举,现在看来很有战略意义。
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