《最终幻想16》为什么弃用PS4?制作方介绍了背后的原因。

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现在大家可能都注意到了,主机大战和以前不一样了,微软和索尼都不推这一代主机了。看到这些“独占大作”继续照顾上一代PS4和Xbox One,有点迷茫。不记得这一代主机上市三年多了。但是兼容性总是要有一点牺牲的,这也是《最终幻想16》坚持推出这一代版本的原因。

但这并不是一开始的计划。《最终幻想16》的制作人吉田直树(Naoki Yoshida)在最近的一次访谈节目中承认,这款游戏最初有PS4和PS5两个版本。但是在开发的过程中,他们发现如果要兼顾两个版本,就会导致质量问题,也就是说不能再这样下去了。

《最终幻想16》为什么弃用PS4?制作方介绍了背后的原因。

吉田直树说,他们希望达到最好的画面效果和无缝的游戏过程,他们不希望有加载的画面。PS5可以,PS4不行。当他们试图在上一代主机中实现“不加载屏幕”的计划时,发现屏幕存在很多问题。制片人对此非常不满:

“如果加载的画面在PS4上被淘汰,画质肯定要降到比《最终幻想15》还低的水平。”

所以他们不得不做出选择,是继续双版本还是专注新主机。答案不言而喻,他们还发现PS4还需要一两年才能正常运行。最后的结果也证明了PS5在效果上是非常好的。

那么为什么其他游戏要考虑PS4呢?主要是受疫情影响,PS5销量增速不如预期,所以这也是这一代主机遇到的独特情况。

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