吉田直树在最近接受Game Maker's Notes采访时表示,希望SE在动作角色扮演游戏领域继续挑战自我,不断创新。
作为SE的一员,我很自豪能成为一名游戏设计师,但在此之前,我是SE的员工和制作人。最近《最终幻想16》和《最终幻想7:重制版》都采用了动作游戏,但是SE在动作游戏领域的初期口碑并不好。我是说,我相信还是有很多人持这种观点的!
但既然已经走到了这一步,我希望SE能借此经历继续在动作游戏的类型上挑战自己,创作出我们还没有制作出来的内容,带来更好的叙事、情感和冲击力。我觉得这对我们公司来说是好事,也是我个人希望继续追求的目标。所以这是我的建议。