【/h/]早些时候,Square Enix的总裁刚刚表示,他将在公司的创作过程中“积极使用人工智能”。目前,该公司已向VGC【/h/]确认在其最新的多人射击游戏“泡泡星”中使用了AI生成艺术,但“只有一点”。
【/h/]关于使用AI【/h/]艺术的信息实际上是在最近的游戏发布会上首次披露的。游戏制作人冈谷裕佑表示,虽然游戏的大部分内容是由人类制作的,但少数艺术作品是由一种文本生成图片的AI工具【/h/]mid journey“创造”的。
【/h/]Okaya表示:“《泡沫之星》中的所有核心元素——核心玩法和让游戏变得有趣的东西——都是手工制作的。然而,我们确实想尝试【/h/]AI。就游戏内容而言,这大约占0.01%甚至更少,但我们通过游戏中创建的图标来试水这一领域。”
【/h/]SE在随后的声明中进一步澄清了《泡沫之星》中AI【/h/]生成艺术的范围,称其用于游戏原声带中使用的游戏内专辑封面。该公司写道:“作为开发商,我们一直在研究新技术,并观察它们将如何协助游戏开发。在这个例子中,我们尝试使用简单的提示来生成抽象图像。我们喜欢创建的内容,并将其用作玩家将在游戏中看到的最终专辑的封面。其他一切都完全是由我们的开发团队创造的。”