专访《弃子》制作人:南斯拉夫的巨型墓碑下,他用游戏怀念着未来

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南斯拉夫,这个曾经屹立于巴尔干半岛的雄心勃勃的国家,早已不复存在,只剩下散落在荒野中的巨型纪念碑,默默诉说着遥远的理想和辉煌。

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许多纪念碑是在前南斯拉夫时期建造的。

“这些纪念碑具有惊人的独创性,充满了力量。它们是为了纪念反法西斯胜利而建造的,现在它们已经成为一个国家的‘墓碑’。”36岁的西米奇是一名来自塞尔维亚的独立游戏开发商,他领导Demagog Studio开发了《高尔夫:荒原》和《弃子》等游戏,这些游戏都聚焦于后世界末日时代的地球,创造了一个孤独而美丽的幻想世界,其中源自前南斯拉夫的雕塑和野兽派建筑尤其令人印象深刻。

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“对于生活在巴尔干半岛的所有人来说,20世纪90年代就像是一场末日灾难。从那以后,我们都生活在一个后世界末日的世界里。”西米奇只有三岁时,南斯拉夫就解体了,因此他对这场争端的认识有限。直到1999年对贝尔格莱德的轰炸开始后,他才第一次真正感受到战争。“有一天,警报响起,提醒人们轰炸开始了,恐慌刻在每个成年人的脸上。但奇怪的是,在我记忆中的那段时间里,我经常在外面跑来跑去玩,我的童年和危险形成了。

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西米奇

西米奇承认,“弃子”在某种程度上是他们童年的一种表达:世界末日在一个孩子眼中可能并不那么可怕,但你仍然必须尽最大努力在危险和野蛮中生存,并最终赢得“游戏”。

“你会想念南斯拉夫吗?”谈及此,笔者突然感到好奇。

“这个问题太复杂了,我只能说‘我不知道’。我不是沉湎于过去,而是更关心此时此刻我们能做些什么。如果上帝只给了你柠檬,那就做柠檬水吧。”西米奇认为,南斯拉夫留下的最重要的遗产是,无论面临什么困难,都必须以坚韧和乐观的态度向前迈进,因此西米奇的比赛最终总是会给世界带来一个充满希望的结局。

《弃子》预告片:

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西米奇曾在纽约哥伦比亚大学主修电影和哲学。毕业后,他回到贝尔格莱德,成为一名现代艺术家。他创作了许多非常现代的艺术作品,几乎无法被作者评价。

作者只能从庸俗的角度判断西米奇的现代艺术似乎做得不错。虽然他不画画,但他已经被一家画廊代理公司签约,他的短片和艺术作品经常在画廊展出。其中,在销售了一部名为《脊柱2.0》的短片后,他获得了可观的收入,并将其全部用于开发他的第一款商业游戏《高尔夫:荒原》。

脊柱2.0原片:

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与游戏开发一起的当然还有西米奇独特的艺术气质。在另一个展览中,他用霓虹灯创造了许多特殊的模因、词汇和概念,例如关注英国的“孤独部门”以帮助现代人解决孤独问题,熄灭“孤独部”中的一些字母,从而突出“LOL(laughing out loud

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锡米克霓虹灯制作的现代艺术作品

这些华丽的霓虹灯包含了超越现实的概念,也出现在《高尔夫:荒原》中,并与南斯拉夫沉重的纪念碑混合在一起。“过去和现在,不同的意识形态被融合在一起,让玩家在旅途中亲自感受这些特殊的风景,发现那些幽默的元素。”西米奇说。

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今天,西米奇认为他在开发游戏方面非常业余,是煽动者让他有机会尝试新的艺术形式。

2013年,还在上高中的时候,西米奇和其他三个朋友一起组建了“蛊惑者”,并联合开发了一些实验性游戏。直到2017年,他开始制作《高尔夫:荒原》,这才被正式视为一项工作。

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西米奇和几名队员。

“当时,Demagog已经扩大到7个人,但每个人白天都有自己的工作,有些是建筑师,有些是动画师,有些是音乐家,有些是程序员。那时,只有晚上下班后,我们才能聚在一起开发游戏。”尽管困难重重,西米奇和他的合作伙伴在一年内完成了《高尔夫:荒原》,这让他感到不可思议和鼓舞人心。

“我有点好奇。你是怎么想到让人们在地球的荒地上打高尔夫球的?”

“当时,特朗普正在竞选总统。他还有一个身份,高尔夫球大亨,在世界各地建造了无数高尔夫球场。但那一年,一位苏格兰农民成了他的对手。他拒绝了特朗普的天价收购,选择留在自己的土地上,这成功阻止了高尔夫球场的建设。我认为这很有趣;与此同时,马斯克整天都在鼓吹移民火星的项目,这让很多人跃跃欲试。”因为这些消息,西米奇突然有了一个绝妙的想法。如果人类因为生态灾难而被迫集体移民火星,特朗普会非常高兴。没有人能阻止他建造高尔夫球场。整个地球将成为富人的高尔夫球场!

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这张顶着森林大火打高尔夫球的照片也给了西米奇很多灵感。

由于高尔夫相对固定的玩法,《高尔夫:废土》的开发难度得到了很好的控制,这对于蛊惑者来说是一个相当可靠的开局。与此同时,该书的黑色幽默设定以及怀旧和孤独的氛围也受到了广泛好评。其中,主角查理在荒地的高尔夫旅行中遇到了一个幸存的小男孩,这不仅给故事带来了更多希望,也让西米奇找到了新的方向。他想赢下这场比赛。

《弃子》的故事延续自《高尔夫:废土》,但游戏玩法变成了侧身动作冒险,在脑洞方面可能比《末日高尔夫》更常见,但更成熟、更大规模的游戏设计无疑让这部作品的游戏性更扎实、受众更广泛。

当然,《弃子》的另一大魅力是西米奇赋予游戏的独特艺术气质。“无论玩游戏还是拍短片,对我来说都是一种艺术创作。玩游戏可以最大限度地摆脱时间和空的限制,充分发挥我的想象力。制作短片需要与许多人合作,并更加关注现实。两种艺术形式相辅相成,给了我很多启发。西米奇说,如果他只能做这些事情中的一件,他会感到失望,所以现在西米奇总是频繁地往返于画廊和开发团队之间,充分享受创作和表达的快乐。

《弃子》确实带来了如艺术品般惊艳的画面表现,展现了一部老动画的怀旧感和精致感。西米奇说,“它主要是指吉卜力和迪士尼的动画,如《狮子王》、《幽灵公主》和《丛林之书》中的感觉,色彩鲜艳,画面清新。”“有一种说法叫‘性感末日’,即虽然设定是末日,但描绘的世界却极其美丽,充满活力!”

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另一方面,西米奇承认玩横板是一个很大的挑战,它考验基本功。他们缺乏相关经验,很难界定什么是“良好的感觉”和“良好的水平”。他们只能一边制作一边不断修改,许多内容被推翻和重复了五六次,这也导致《弃子》的研发周期仍然超出预期,足足打磨了两年半才完成。

“但我们别无选择。《弃子》的故事聚焦于一个在废墟中幸存下来的孩子。他应该像泰山一样自由地攀爬、跳跃和摇摆。”西米奇喜欢玩《阿拉丁》和《黑心》等横板动作游戏,这些经典作品为他指明了方向,让《弃子》最终实现了上世纪90年代曾经风靡一时的简单、流畅和充满挑战的冒险。

“最重要的是,我们想从一个孩子的角度讲故事。”西米奇突然补充道。

“从孩子的角度讲故事?为什么这很重要?”笔者对此有点惊讶。

“孩子眼中的世界末日是不同的。它可以非常小,非常重要,可怕或美丽。在游戏中,我们就像孩子一样,我们必须告诉大人们,你们浪费了拯救地球的机会,现在轮到我们了!”

“这听起来有点像讲童话故事。”

“是的,童话在任何时代都是珍贵的,总是能带来更多的希望。”西米奇嘴角带着天真的微笑。

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贯穿《高尔夫:荒原与弃子》的“火星怀旧电台”是一个令人惊叹的设定。有很多令人陶醉的音乐,有些谈论火星上的生活,更多的是对地球上发生的事情的回忆。这些共享通常是琐碎的。有些人想再次去街角的公园看一看久违的森林,有些人想再次去海边赤脚踩在柔软的沙滩上,有些人想回到令人恶心的校园并在教室里享受午睡,而其他人只想再去一次。

“虽然这是一个怀旧电台,但它实际上是关于我们的日常生活,充满了经常被忽视的珍贵集体记忆。”西米奇说,虽然他们的游戏总是关注世界末日,但本质上,他们是一群乐观主义者,只是用自己的方式关心世界,用温暖幽默的方式表达自己的想法。“我有时会想,也许我们的游戏只是为了能看到尽头的一代人~”

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