【/h/]毫无疑问,《夺宝奇兵:上古之圈》是第二届Xbox开发者见面会上最耀眼的明星。这款由MachineGames制作的全新第一人称动作冒险游戏一直在等待首次亮相,距离正式发售已经不远了。预计将于今年晚些时候登陆PC和Xbox【/h/]系列S|X平台。
【/h/]有些人可能记不清了。这款游戏早在三年前就发布了。执行制片人是B社的托德【/h/]霍华德,这是《上古卷轴》背后的传奇,《辐射》和《星空的最新系列。是他积极推动了这款游戏的发展。在卢卡斯影业官方网站发布的最新采访中,我们了解到托德【/h/]霍华德构思了《夺宝奇兵:上古之圈》的故事大纲。
【/h/]游戏总监Jerk Gustafsson表示:“我们与托德·霍华德合作,在MachineGames内部制定了一个故事大纲。Todd【/h/]霍华德一直梦想制作一款以《大圆》为主题的以故事为导向的游戏,这次合作最终促成了这一想法的实现。”
【/h/]古斯塔夫松还解释了“大圈”背后的现实概念:【/h/]
【/h/]“大圆”是指将一个球体完全二等分的任何圆。在地球上,最著名的例子当然是赤道。但实际上,大圆可以从任何一点延伸,这是用于导航空中规划路线的。在游戏中,“大圆”并不是赤道,而是一条连接许多历史重要地点的神秘路线,例如吉萨、复活节岛、素可泰和纳斯卡。这些地方之间的联系一直是一个谜,这也为我们的游戏提供了一个绝佳的冒险背景。"
【/h/]游戏总监混蛋·古斯塔夫松继续谈论剧情的主要支柱:【/h/]
【/h/]“当然,我们希望忠实于印第安纳·琼斯这个角色,因为这对我们来说是最重要的。我们要确保他的故事在那个时间点是真实的,并且这一章与印第的故事是一致的。
【/h/]游戏故事发生在电影《夺宝奇兵》之后大约一年。我们希望探索印第此时的状态。他刚刚与马里恩分开,再次迷失了自己,沉浸在自己的工作奉献中。为此,我们得到了卢卡斯影业游戏公司团队的大力协助。此外,我们还与他们一起审查了故事的创意反馈,以确保我们的故事忠实于系列电影。"