《龙之信条2》中NPC系统的优化可以发展不同的关系。

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《龙之信条2》即将上线,游戏中怪物、系统和职业的详细信息将逐步公布。伊津野秀树在《龙的信条2》中透露了NPC系统的一些新功能,包括可能导致NPC为争夺玩家角色而相互战斗的功能。

在《龙之信条》的早期,采用了一种追随者系统,玩家可以创建一个NPC助手与世界上的玩家一起战斗并帮助完成任务。玩家还可以通过联机功能借用其他玩家的两个随从。他们有自己的技能、个性和对各自游戏中完成的任务的理解。当不在玩家团队中时,追随者将在《龙之信条》的世界中漫游,沿着道路和城镇游荡,并可以随时招募。这是一个奇怪而独特的系统,它使世界在某些时候感到完整,尽管有时可能有点机械。

《龙之信条2》中NPC系统的优化可以发展不同的关系。-第1张图片

这个系统在《龙之信条2》中得到了延续。Karp空花了大量的时间和技术来改进这个系统。伊津野秀树说,他想创造一个“详细的NPC”,并最终“看到世界上的许多人”,并试图创建一个系统来使角色在世界上行动,无论玩家在做什么。现在的NPC不仅可以像上一代游戏那样喜欢玩家,还可以喜欢其他NPC。

“例如,如果你找到一对朋友,那么如果你打了其中一个,另一个就会生你的气。或者如果你对孩子做了一些好事,父母可能会感谢你并更喜欢你。这就是我所说的NPC之间的关系。”

但是NPC和球员之间的关系也可以改善。Hideki Izuno指出,尽管团队仍在改进这一功能,但在《龙之信条2》中,如果NPC认为其他NPC是一种威胁,他们可能会因为玩家而战斗。

“与你关系密切的角色可能会来你家玩,但如果他遇到另一个也在那里玩的角色,可能会发生战斗。就我个人而言,我们创建这个系统是因为我们想说,‘够了,不要因为我而战斗!’最好的办法是让玩家在游戏过程中尽量避免这种情况。"

在这方面,角色的创建和定制将得到优化,无论是对玩家还是对NPC本身的外观。Hideki Izuno透露,由于与上一款游戏相比硬件性能的提高,游戏的角色编辑器已经过优化,可以进行极其夸张的细节和定制。

接下来,Hideki Izuno谈到了优化的摄影测量技术,该技术可以以3D方式扫描真实物体,然后创建看起来像真实物体(如人脸)的游戏图形。该团队希望利用这项技术,不仅可以定制大量角色,还可以让捏脸技能较低的玩家创造出好看的面孔。他们做出了这个决定:

“最初的想法是扫描大约100张脸,然后将其作为创建角色的基础。只要你不对它们应用绝对荒谬的价值观,你就可以轻松地创造出逼真的面孔。我们做的另一件事是使创建基本面部和直接编辑它变得更容易。通过从提供的所有选项中选择看起来最可接受的面部,然后根据该面部提供其他选项。通过重复从组中选择最佳面部的过程,您可以更接近您最喜欢的面部类型。然后,你可以进行最后的调整,这给了我们一个系统,允许你在没有艺术天赋的情况下做任何你想做的事情。如果你能控制非常详细的设置,像我这样的完美主义者可能会花几个小时或永远无法完成一个角色的创作。”

《龙之信条2》将于3月22日在PC和主机上发布。

标签: 玩家 信条 面孔

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