毫无疑问,《夺宝奇兵:上古之圈》是第二届Xbox开发者见面会中最耀眼的明星。这款由MachineGames制作的全新第一人称动作冒险游戏一直在等待首次亮相,它距离正式发布已经不远了。预计将于今年晚些时候登陆PC和Xbox Series S|X平台。

游戏总监混蛋·古斯塔夫森说:与托德·霍华德一起,我们在机器游戏中制定了一个故事大纲。托德·霍华德一直梦想制作一款以《大圆》为主题的故事型游戏,这次合作终于促成了这一想法的实现。& rdquo
古斯塔夫松还解释道& ldquo大圆& rdquo背后的现实概念:
& ldquo大圆& rdquo任何完全平分一个球体的圆。在地球上,最著名的例子当然是赤道。但实际上,大圆可以从任何一点延伸,这是用于导航空中规划路线的。游戏中,& ldquo大圆& rdquo它不是赤道,而是一条连接许多重要历史遗迹的神秘路线,如吉萨、复活节岛、素可泰和纳斯卡。这些地方之间的联系一直是一个谜,这也为我们的游戏提供了一个绝佳的冒险背景。& rdquo
游戏导演加克·古斯塔夫森接着谈到了剧情的主要支柱:
"当然,我们想忠于印第安纳& middot琼斯的角色,因为这对我们来说是最重要的事情,我们必须确保他的故事在那个时间点是真实的,并且这一章与印第的故事是一致的。
游戏故事发生在电影《夺宝奇兵》之后大约一年,我们希望探索印第此时的状态。他刚刚与马里恩分开,又一次迷失了自己,沉浸在自己的事业心中。为此,我们得到了卢卡斯影业游戏公司团队的大力协助。此外,我们还与他们一起审查了故事的创意反馈,以确保我们的故事忠实于系列电影。"