【/h/]2023年,RPG游戏经历了几次成功的发行。博德之门获得年度游戏冠军,Star空发行三个月,玩家数量超过1200万。赛博朋克2077也经历了历史性的复苏。2024年,RPG也将立即有一个良好的开端。
【/h/]两部重要作品——《最终幻想7:重生》和《龙之信条2》即将与玩家见面。自2023年以来,《龙之信条2》的开发进展顺利,开发商最近解释说它将专注于旅行和探索。
【/h/]在最近接受IGN采访时,《龙之信条2》的导演伊兹诺秀树解释了为什么减少快速旅行是一件好事。
【/h/]在开放世界游戏中,快速旅行一直是一个充满争议的话题。如果做得太容易,可能会让整个世界看起来索然无味;如果太难,玩家会觉得旅行很无聊。针对这一问题,《龙之信条2》导演伊兹诺秀树表示倾向于避免前一种情况,希望玩家可以正常旅行并体验游戏世界。
【/h/]“试试看。旅行真的会很无聊吗?不完全是。这是一个问题,只是因为你的游戏本身很无聊。你只需要让旅行变得有趣。这就是为什么你必须将物品放在玩家容易找到的正确位置,或者设计一种敌人出现的方式,这种方式每次都可以创造不同的体验,或者将玩家置于未知的情况下,使他们不知道前方十米处是否安全。”
【/h/]“我们花了大量精力设计了一款游戏,让玩家可以结识其他人并触发各种事件。虽然快速旅行的存在是可以理解的,但我们决定设计这样一个地图,让玩家可以选择骑行或步行来享受旅程。”
【/h/]《龙之信条2》和它的前作不同,因为它们不允许无限制的快速旅行。这两款游戏都需要使用昂贵且稀有的摆渡石来传送到指定的光晶。《龙之信条2》还增加了牛车,牛车只能沿着特定路线行进,但它们可能会在沿途遭到伏击。
【/h/]伊兹诺英树说,加入牛车的目的不是为了创造一种“简单而安全的交通方式”。相反,他将其视为丰富《龙之信条2》世界的额外手段。
【/h/]“当你乘坐牛车时,你可能会发现哥布林挡住了去路,你不得不下车加入战斗。然后,当你在战斗时,一只狮鹫兽可能会俯冲下来,一拳摧毁整个牛车,迫使你诅咒它的名字并走完剩下的路。但这些都不是我们预设的。相反,狮鹫兽有一种攻击它们发现的奶牛的天然倾向,这些元素自然地结合在一起,造成了这样一种情况。所以,是的,在这个世界上骑牛车可能很便宜,但这种便宜也可能带来很多后果。我认为这正是我们试图创造的世界。”