《收获的一天3》的上映堪称滑铁卢。虽然游戏并不是很糟糕,但许多玩家对游戏的许多内容以及进度系统、强制联网、匹配问题和各种稳定性问题非常不满。这款游戏在Steam上有超过3.6万条用户评论,但仍是“见仁见智”,只有40%是正面评论。
截至本文发稿时,收割日2的在线玩家人数在24小时内达到了最高水平23700人,而收割日3的在线玩家人数仅为574人。
考虑到游戏的公布,游戏的这种表现显然使开发商Starbreeze陷入了困境。然而,工作室已经提出了一项计划,试图挽救失败的游戏。该工作室的品牌总监兼社区领袖阿尔米尔·利斯托和《收获日3》的团队在一篇新的博客文章中表示,他们正在组建一支“突击队”,致力于改进游戏。
该博文写道:“我们知道你们中的许多人对游戏的当前状态不满意。自出版以来,我们一直在阅读您的宝贵反馈,这对我们有很大的帮助,对《收获的一天3》的可持续发展至关重要。"
"我们成立了一个由设计、社区、沟通和制作团队开发人员组成的‘惊喜团队’,并致力于使《收获日3》满足每个人的期望。目前,该团队正在制定一项计划,以找到一种方法从短期和长期的角度将游戏塑造成理想的《收获日》续作。"
当被PCGamer询问时,Starbreeze的一名代表进一步解释了该计划。他说:“当我们在2月份宣布计划时,我们将更详细地讨论我们可能做出的改进。但总的来说,变化主要集中在服务器和匹配体验、用户体验以及玩家对功能的要求上。"
"我们不能一次做所有的事情,因此有必要检查某些功能的可行性。我们想知道我们能做什么,如何做以及何时做。"
换句话说,目前关于游戏将如何改进的细节并不多,但可以肯定的是将围绕玩家最关心的问题进行解决。Starbreeze没有提到被批评的进度系统,该系统仍然是玩家社区中最大的痛点之一。
Starbreeze还解释了他们是如何挑选这些“精英老将”的,发言人告诉PCGame R:“在秋季和冬季,我们分析了外部机构,并根据我们社区的意见,我们清楚地知道我们需要做什么。"
"“突击队”的成员是根据这些调查的结果组成的,包括《收获之日3》和《收获之日2》的高级工作人员以及其他项目的工作人员,他们在类似情况下在其他工作室提供了开发游戏的专业知识。"
Starbreeze表示,预计将在2月份的某个时候宣布进一步的细节,届时“传达一个详细介绍即将到来的改进的计划,以及何时可以在游戏中看到它们”。