市场逆水行舟不进则退,内容和用户是影芯的根基。

访客 游戏资讯 20

2023年对于XR行业来说无疑是充满挑战的一年。在全球经济环境波动下,裁员和成本优化成为行业热点话题。从年初Meta的多次裁员,腾讯对XR业务的战略调整,到11月PICO在字节跳动的组织结构大刀阔斧的改革,都反映了行业的动荡。在此背景下,即使是Unreal和Unity这样的行业领导者也不得不减少人员,XR内容开发人员也如履薄冰。娱乐和Wimo?游戏的关闭和Archiact规模的缩减表明了行业的不确定性。

然而,随着2024年的到来,苹果将很快推出空互算设备愿景?Pro为XR行业带来新转机。在这样的背景下,作为国内VR游戏发行的领头羊,影芯并没有受到当前形势的影响,而是坚持了自己的发展步伐。在新的一年里,它为PICO玩家带来了全新的VR游戏《灰烬之箭》(新年体验版),同时为国内玩家准备了丰富的春节福利活动。

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【新年开始,《灰烬之箭》春节体验版惊喜上线】

灰烬之箭(Ashen?Arrows)是一款基于北欧神话的VR弓箭射击游戏,由匈牙利工作室Rusty?Pipes是去年开发并登陆Steam平台的。影核发布的PICO版本是“灰烬之箭在全球一体机上的首次亮相”。

《灰烬之箭》的玩法在射击和塔防的基础上,融入了罗格利特的随机性和一定的解谜元素。玩家可以在战斗过程中获得来自众神的各种祝福效果,为箭矢添加火焰、闪电、爆炸、维修等特效,同时配合陷阱、路障、炸药桶等辅助道具,为玩家提供丰富的战术搭配和选择。

每次玩家玩游戏时,敌人、技能和奖杯都会随机变化。“肉鸽”元素的引入为玩家提供了持续的可玩性和社交场景。令人惊讶的是,玩家还可以通过游戏中的帽子、服装和纹章来自定义他们的旗帜和维京人形象。

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目前,《灰烬之间》春节体验版已于1月25日在PICO上线。在推广《灰烬之箭》时,Shadow Core不仅关注游戏本身的质量,还通过类似于Steam平台的抢先模式(即目前只有一部分可玩内容,将通过免费更新升级到完整版)通过一系列活动和优惠来鼓励玩家体验精妙的玩法设计。

回顾影芯过去发行的游戏,这并不是他们第一次选择这种风格强烈的独立游戏。《动力队长:星球大战》也是一部特色鲜明的独立作品,具有非常浓厚的美国卡通风格。这在传统观念中并不是中国玩家喜欢的热门类型,但令人惊讶的是,这款游戏也取得了非常好的成绩。

关注游戏内容的产品选择策略Shadow core也体现了其作为发行商支持和推广小型工作室创意作品的责任。

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【大量活动凝聚社区力量,“小英”品牌形象深入人心】

自2018年成立以来,影芯确立了“高品质、多品类、IP化”的分销战略,率先在国内VR市场布局线下体验店。随着消费级VR产品的兴起,影芯在2022年进一步拓展了线上发行业务,形成了线上线下并重的品牌推广模式,使得影芯在VR玩家中的知名度不断提升。

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目前,影芯致力于构建一个私域,以加强与用户的联系并增强社区的凝聚力。在国内市场,VR用户社区的活跃度较海外市场有所提升空。对于《灰烬之箭》这种先发制人的游戏来说,一个活跃的社区对于收集玩家反馈和优化游戏体验非常重要。影芯通过私域建设,确保新作品和内容更新能够快速传达给用户,并以优惠福利等正向激励巩固核心用户基础。

2024年1月24日至2月1日,影核策划了抽奖、社群互动、“小影春节团圆直播夜”等一系列活动,旨在营造节日氛围,增强用户的参与感。同时,影芯为“小影”IP定制了丰富的品牌宣传物料,如玩家专属周边礼盒、微信红包封面等,让“小影”形象成为影芯在VR行业的鲜明代表,深入人心。

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【?一年半发布五部力作助力国内内容生态初具规模】

根据VR陀螺的分析,尽管2023年VR硬件的出货量较2022年下降了18.15%,但VR内容尤其是游戏领域的内容呈现出持续增长的趋势。顶级游戏公司纷纷加入,推出了多款3A级别的VR作品,推动了游戏表现力和体验的提升。与此同时,独立游戏开发商也创造了许多具有创新和社交元素的热门VR游戏,甚至出现了现象级作品。

截至去年9月底,PICO官方商城的游戏数量已超过530款,超过了Meta?Quest?商店(不包括App?实验室)。下载量超过10万的应用有50款,收入超过10万的应用超过180款,头部开发者年收入超过800万。这些数据表明,国内VR内容生态已初具规模,展现出强劲的发展潜力。

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在过去的一年半时间里,影核在PICO平台上发行的《信条:荣耀挑战》、《活力队长:星球大战》、《神秘房间VR》、《重炮手:锻造》和《灰烬之箭》等五款VR游戏不仅品类丰富、风格多样,而且在PICO平台上取得了销量和口碑双丰收的成绩。这不仅彰显了影芯独特的选品眼光和宣发策略,也有助于VR内容市场的健康发展。

《暗影核心》的产品选择策略并不局限于传统意义上的“大作”,而是更侧重于游戏的整体质量、可玩性以及开发者的创新精神。这种独特的眼光得益于影芯多年来对线下VR业务的深耕,使其对市场趋势和用户需求有着深刻的洞察。

为了更好地适应国内市场,影芯为每款游戏量身定制了推广和运营策略。比如《信条:荣耀挑战》邀请了“拳王”邹市明作为其代言人,效果显著;《重炮母舰:锻造》通过论坛分享武器等玩法,激发了玩家的讨论热情。此外,影核还充分利用网易520发布会、ChinaJoy等大型展会,为展示其作品和品牌提供了绝佳舞台。

影子核电的努力得到了市场的积极回应。在2022年PICO App Store的年度VR应用榜单中,《信条:荣耀挑战赛》被提名为“最佳运动应用”,而《暗影核心》则凭借《信条:荣耀挑战赛》和《奥秘VR》连续两年获得金陀螺奖“年度人气VR游戏”。

影芯总经理曹安杰在与VR陀螺的交流中表示,这些游戏在国内的表现超出了预期,这不仅证明了影芯在内容生态建设方面的成功,也为国内VR市场的未来发展奠定了坚实的基础。

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【结论】

2023年,Meta?Quest?3、凭借其全彩VST技术,扩展了混合现实(MR)的场景,并引领业内许多游戏和应用程序转向MR模式,这在VR内容领域变得越来越明显。苹果即将推出的愿景?Pro还配备了MR功能,有望通过其高效的手眼交互技术探索全新的游戏体验。苹果App?商店中的内容有望完全转变为“空”的形式,其庞大的开发者社区将成为这一变化的坚实支撑。

随着VR硬件的迭代升级以及AIGC和XR硬件的结合,2024年将是XR产业发展的关键一年。内容一直是行业的核心。传统上,VR用户青睐轻度和休闲游戏,他们的付费意愿也在发生变化。出版商是内容提供商和用户之间的重要桥梁。影核通过精选优质内容、打造品牌美誉度、优化宣传渠道和运营模式、构建活跃用户社区等方式,逐步建立了自己的竞争优势。面对即将到来的市场机遇和挑战,影芯正在为更大的发展做准备空。

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标签: 游戏 内容 灰烬

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