任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差。

访客 游戏资讯 37

事实上,我们今天看到的是皇家三游戏机的市场,这实际上是在21世纪之后实现的。20世纪,日美欧三大市场基本独立,欧洲本身也是一团乱麻。由于混乱的代理系统和锁定问题,这些市场不仅有不同的偏好,而且甚至处于不同的硬件时代,因此很难说主机是赢还是输。无人问津的日本二流主机可能在美国仍然很受欢迎,以至于任天堂一度想过将业务重心转移到美国。

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差。-第1张图片【/h/]【/h/]在上世纪80年代的日本,任天堂几乎完全垄断了游戏市场。第三方制造商实际上是开发者,每个人都只是在为任天堂工作。然后不要说游戏是跨平台的,即使你只是为任天堂FC以外的平台玩游戏,你也可能会打包走人。当时,NEC利用了第三方对任天堂的不满,开发了PCE,并找到了制造商HUDSON和街机制造商NAMCO制作游戏。因此,NAMCO在80年代末被任天堂搞得一团糟,这也为索尼推出PS奠定了基础。

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差。-第2张图片【/h/]【/h/]Pce游戏机

在这种情况下,如果你想出售自己的游戏机,你不能指望其他软件供应商为你玩游戏,至少在游戏机达到一定的知名度之前。这时,SEGA站了起来。SEGA是一家街机制造商。在80年代,它凭借高端街机而繁荣,其游戏制作能力也无话可说。更重要的是,SEGA与FC同步推出了SG1000主机,并随后推出了MARK3和SMS,在欧洲和第三世界市场取得了不错的成绩。有了这个基础,它有信心推出下一代主机来对抗任天堂。

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差。-第3张图片【/h/]【/h/]遗憾的是,当时的游戏机完全独立于街机,不仅有《马里奥》等行为,还有《勇者斗恶龙》等RPG。这个日本角色和RPG特别合拍。直到今天,RPG都是日本游戏市场的绝对王者。SEGA的人都是街机公司的,他们根本不会玩这种游戏。后来中宇终于做出了可以和马里奥抗衡的Sonik,现在他们还要做RPG,简直累死人。

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差。-第4张图片【/h/]【/h/]事实上,SEGA的制作能力比任天堂更全面,几乎每个流派都有杰作,而任天堂只专注于几个发展方向。然而,任天堂有第三方来弥补他的不足,但SEGA只能依靠自己。虽然科乐美、南梦宫等第三方也为世嘉MD做游戏,但碍于任天堂的面子不能走太远,MD的销量也不高,不可能投入太多精力。

MD推出的时机不太好。88年是FC软件的成熟期,现在的《超级马里奥3》可以称得上顶级水平,更不用说《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等超级大作了。在MD早期,只有街机移植。即使移植程度真的是100%,也只有核心玩家才会早早尝试。更讽刺的是,PCE也因其街机移植而闻名。SEGA未能入侵FC的市场,所以它只能杀死PCE兄弟。

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差。-第5张图片【/h/]【/h/]与MD相比,SFC赢得很轻松。当时玩家几乎只认可任天堂,买新机也是理所当然的事情,各种3A游戏系列的新作早就被提上了SFC的发售日程。当时的游戏大作还不是跨平台的,基本上只有这一款主机。在今天的情况下,相当于《COD》、《给他爱》、《金属装备》等3A游戏都是XBOX ONE独占的,还有光环和战争机器。PS4上只有神秘海域。如果你在这种情况下仍然购买PS4,我想对你说:朋友们!早出生20年的你一定是世嘉党!!

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差。-第6张图片【/h/]【/h/]所以SFC功能的亮点其实与胜败无关。任天堂早期一直担心SFC的短缺,并没有关注其他主机。真正让任天堂紧张的是CD播放器的出现。当时PCE光盘的效果有点类似于目前的虚拟现实眼镜,一旦使用,就无法回到飞机时代。SEGA也顺势推出了MD光盘。(MD光盘实际上是一个独立的主机,有自己的CPU和显卡,但必须与MD一起使用)MD光盘的功能足够强大,可以播放电影,在90年代初的街机游戏中也可以同步移植,效果是卡带播放器无法比拟的。为了应对MD CD,任天堂还严肃地推出了SFC CD方案。也许最初真的有在山中开发SFC CD的想法,但它逐渐变成了一个遏制SEGA的骗局。而SFC光盘最终成为任天堂帝国灭亡的导火索,这在当时是任何人都想不到的。

但是在美国,双方的情况可以说是完全相反。

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差。-第7张图片【/h/]【/h/]由于日本和美国的文化差异,日本任天堂和软件之间的封建关系在美国根本吃不开,美国软件供应商一直很生气。而且,当时美国和日本的关系处于二战以来的最低点,任天堂在整个美国商界都遭到反对。SEGA和任天堂正好相反。SEGA本身是一家美国公司。作为一家街机制造商,SEGA一直与美国有许多联系。此外,前几代主机在美国一直不成功。创世纪(西方世界MD的名字)是美国最差的。无非就是继续做二胎没有任何负担,可以试一试。

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差。-第8张图片【/h/]【/h/]SEGA的核心战略是本土化。由于日本人和美国人的口味差异很大,美国人只是选择性地接受日本游戏。除了ACT和STG,其他类型的美国人只玩美国产品。至于RPG,可以说在FF7出现之前没有人接触过它。此外,外国人不能玩美国最赚钱的体育运动,尤其是足球,只有美国人才能享受。因此,有必要依靠美国制造商的支持来推动美国市场。

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差。-第9张图片【/h/]【/h/]当时EA作为PC游戏的大发行商,在美国的地位很高(日本从未出现过EA动视这样的大发行商),任天堂作为发行商的托管模式侵犯了EA的利益,因此双方从未合作过。SEGA带着诚意接近,但被艺电提出的条件吓到了:放弃许可制度,允许艺电随意在MD平台上玩游戏,并实际上成为了SEGA的合作伙伴。当然,SEGA回绝了艺电的请求,财大气粗的艺电也没把SEGA当回事。它实际上破解了MD的版权保护,私下制作和销售游戏,并为其他公司开放盗版开发工具。按照今天的定义,EA的行为相当于破解主机玩盗版游戏,已经构成了完全侵权。

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差。-第10张图片【/h/]【/h/]一条强壮的龙不会压垮一个地方豪强,但SEGA和EA已经达成了一项妥协计划。艺电遵守SEGA的授权制度。另一方面,SEGA完全授权给艺电,艺电可以自由制作游戏。磁带也是EA自己制作和销售的,利润被EA垄断。SEGA通过放弃土地补偿出卖了主权,但EA给SEGA带来的利益远大于SEGA损失的利益。EA的体育游戏常年垄断美国游戏销量榜前几名,对MD的销售起到了有力的推动作用,在EA的带动下,Acclaim Vrigin等发行商也加入了MD阵营,市场异常繁荣。SEGA实际上成了美国本土游戏公司的代言人。从那以后的每一次对抗都证明SEGA比任天堂更了解美国市场,SFC一直处于被MD压制的状态。即使是MD CD在美国也卖出了220万张,就其价格而言(与PS相同),这是前所未有的成就。

任天堂也能吃大亏?世嘉VS任天堂,这就是信息差。-第11张图片【/h/]【/h/]直到1994年,任天堂才开始重新夺回美国市场,修复与第三方的关系,推出针对美国市场的游戏大作(如RARE的《超级大金刚》),并将被删除的成人游戏恢复为完整版。这时SQUARE的RPG被美国人发现了,胖子惊呼他们的杰作。SFC的销售开始迎头赶上。即便如此,SFC在美国市场从未超过MD,这场战争以MD略占优势的平局告终。不幸的是,由于MD主机的成功来之不易,SEGA在后来的32位战争中过于纠结于MD的装机量,推出了超级失败的32X升级套件,推迟了ss的推广,最终失去了整个美国市场,SEGA帝国灭亡了。MD就像一颗超新星。虽然它照亮了SEGA的历史,但它仍然不会持续很久。虽然任天堂的N64在美国市场取得了成功,但它最终成为了主机市场的第三方,只能远远地看到微软和索尼在美国占据主导地位。

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