前B社设计师猛夸《星空》:游戏发售时表现如此出色

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B社前设计师Bruce Nesmith在开发Star 空中途离开B社。当这款大型RPG游戏完好无损的发布时,他和我们一样惊讶。

前B社设计师猛夸《星空》:游戏发售时表现如此出色-第1张图片 最近在接受MinnMax采访时,布鲁斯·内史密斯被问到为什么Star 空会让他感到惊讶。他说:& ldquoB社的人可能不喜欢我这么说:是因为Star 空的稳定和精致。& rdquo

& ldquob社有着当之无愧的发布游戏漏洞百出的历史。我们总是谈论这样一个事实,即我们吃不完的东西,我们的粉丝实际上喜欢我们的游戏。有点奇怪。但是我们给了他们很多。我们让他们探索整个世界,但他们有点古怪。& rdquo

& ldquo刚开始玩Star 空的时候,一开始就感觉丝滑,感觉就像:& lsquo哇伙计们,他们将不得不收回一些言论& rsquo他们当然没有。因为玩家什么都记得,什么都不会原谅。& rdquo

前B社设计师猛夸《星空》:游戏发售时表现如此出色-第2张图片 在Star 空发布之前,微软高层就表示这是B有史以来bug最少的一款游戏。让所有玩过《上古卷轴5》或者《辐射4》的玩家惊讶的是,这确实是真的。Star 空只有一些性能和技术上的小问题,还有Nesmith & ldquo提到的一些常见问题。怪异& rdquo问题,但没有破坏游戏性的大问题。

奈史密斯断言,一款完美的游戏永远不会得到完美的评价,你不妨从中吸取教训,做出一款你想要的雄心勃勃的游戏。他说:& ldquo你可以做一个零缺陷的游戏,但是它不存在,他们还是会抱怨。不过游戏也能获得好评是因为推出时bug相对较少,很多人为此给了B很高的评价。& rdquo

标签: 游戏 星空 惊讶

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