提起《疾风之刃》,你首先想到的是什么?是疯狂霸气的旋风,还是冲破各种暴君的魅力俄罗斯巨镰,还是空术士召唤陨石压制所有嚣张气焰的时代?
逆风翻盘,从零起航!我们又有机会在新的《疾风之刃》中重温这些经典职业了。由南韩ALL-M公司开发并由VALOFE公司发行的经典3D动作MMORPG“爆炸之刃”现在以“爆炸之刃:零”的名称复活并回归。它于1月25日正式公测发布,并在全球多个国家和地区同步上线,仿佛回到了10年前国内公测的场景,再次在全网掀起3D动作狂潮!
【过烧动作!经典玩法,原汁原味】
《疾风之刃:零》是一款动画风格华丽的3D动作网络游戏。游戏的背景是魔法革命中两种文明的碰撞,构成了一个具有魔幻奇幻风格的庞大世界观。在这个充满动作和冒险的奇幻世界中,您可以选择不同的英雄角色并定制您的角色,使他们在这个充满战斗和冒险的世界中脱颖而出!
游戏依然保持了四种经典职业——千代次郎、魔法大师、刀锋战士和长剑战士。每个职业都有2~3个独特的换工作选项,每个职业都有自己独特的成长道路和战斗风格。
比如换了工作的剑斗士很疯狂,擅长冲抢和大招,战斗风格非常狂野。魔法大师转职时,空术士的招数多种多样,可以控制陨石和能量武器远程压制敌人,在《毁灭者柯南》中举手投足;专职守护月亮的钱月姬,战斗起来像刺客,步伐敏捷,单攻迅速,来去无踪。
目前游戏提供多达11个转职方向,5级开始转职,让角色的成长路径更加多元。
游戏核心的“超级动作”系统让游戏始终处于快节奏的战斗体验中,这仍然是老玩家最熟悉的味道。
简单直观的操作设定,流畅丝滑的技能,刺激的打击感,配合夸张的技能特效和音效,以及《疾风之刃:零》原汁原味的战斗感,轻松点燃每一位动作爱好者的战斗灵魂,就像满血的主角一样,每一场战斗都是暴力美学的展示,每一次击键都是对技能的考验,每一次连击都是对热血的诠释。
说到动作打击感,就不得不提《疾风之刃》独创的连击系统“链式连击动作”。配合大量随机元素的连击系统,玩家可以自由控制组合,与EX大招结合,并使用合理的操作使技能伤害最大化。在连击技能对敌人造成成吨伤害的同时,他们也可以享受一场极具冲击力的视觉盛宴。
【“船”新版本来了!加快步伐,全面优化】
虽然是经典回归,但这一次《疾风之刃:零》并不是旧版本的简单复刻,而是在经典的基础上进行全面优化迭代,在保留经典精髓的玩法基础上进行全面优化迭代。
《疾风之刃:零》在战斗平衡和时效系统方面进行了全面创新和优化,采用了全新的伤害计算公式,等级上限设定为60级。与此同时,游戏还推出了新的高副本“莱文金色日落港湾”,并增加了技能成长设置,使技能效果更加多样化,为玩家的内容体验和技能操作增添了许多新鲜感。
此外,角色的外观保持了原始的不和谐版本和MVP动画的流畅体验,使玩家享受到前所未有的丝滑视听体验。
【网上热议!所有人预约,热度很高】
自《疾风之刃:零》推出以来,它的表现超出了所有人的预期。预约人数的火爆和公测后的热烈反响都证明了这款游戏的魅力丝毫不减。
公测后,因游戏暂停而沉寂许久的《疾风之刃》贴吧再次活跃起来。各行各业交朋友、加入团体、寻求帮助的玩家络绎不绝。甚至有玩家感慨地评论道:“没想到十年前公测巅峰的《爆刃》国服十年后还有机会重现公测盛况,我的青春又回来了!”这些也体现了《疾风之刃:零》这款经典动作端游的独特魅力,即使到了现在,这款游戏仍然对玩家有着强大的吸引力。
当然,在公测大受欢迎的同时,很多玩家也反馈了对当前版本的一些疑问,并提出了一些建议,例如希望改善初始阶段需要频繁平A和蓝的机制,增加职业副本的生存能力等。相信游戏在后期会通过不断的优化来改善这些问题,从而提升整体的游戏体验。
1月25日,《疾风之刃:零》在国服开启公测,并上架VFUN平台。临近春节,《疾风之刃:零》的强势回归在游戏圈掀起了一股3D动作游戏狂潮。
我们期待每一位曾经热爱《疾风之刃》的玩家,以及热爱动作游戏的新玩家,都能加入这场动作盛宴,再次感受纯粹的战斗激情,共同重燃动作之魂!