判断一款游戏的优劣,它刚上线时给人的第一印象往往能决定玩家的整体印象。当然,也有少数游戏在刚开始的时候表现不佳,但随着后期的更新迎来了口碑逆转。
不过套索工作室带来的CPRG大作《波德之门3》已经考虑到了这两点。启动时完成度较高,并能保证发布后的更新频率,进一步提升玩家的游戏体验。不,今天的《博德之门3》上线了补丁5。

拉里称这次大更新& ldquo功能最全& rdquo一次,更新量高达30G。当然,具体的更新内容也
绝不是修复bug,或者像普通游戏一样推出武器、配件、调整数值,而是实实在在的优化游戏玩法。

亮点一:新增了荣誉模式和自定义模式两种新的游戏玩法。
荣誉模式只能使用一个档案。除了更高的血量和攻击力,所有BOSS都会有新的属性和传奇动作,通关后还会奖励一个金骰子。自定义模式允许玩家调整敌人的力量,配置,机制,隐藏投掷结果和难度等规则,创造独特的游戏体验。
自定义模式允许玩家选择最适合自己的体验类型。

亮点二:增加了后记故事的一个可玩章节,发生在博德之门3的故事之后半年。所有玩家都可以在最后一战之前加载经验,让你有机会在告别之前反思这段旅程。

亮点三:奥林的服装可以作为战利品掉落,明萨拉在第一章会被击倒,然后她依然会出现在月出塔,第三章的性能优化。
《博德门3》的更新并不丰富。只是在postscript故事中增加一个可玩的章节,其实也可以作为DLC内容出售。据悉,后记故事是,决战半年后,同伴们会再次相聚,互相交流经验。原来的角色会穿上新衣服,邮箱里有很多老朋友的来信。

对于Larian这次的大更新,有玩家调侃说这是因为想让TGA成为官方,临时给他们再加一个& ldquo最佳运营游戏& rdquo提名。玩笑归玩笑,这种精益求精的态度
的确是博德之门3能取得如此巨大成功的原因。

在今年的TGA年度游戏展中,博德之门3是& ldquo年度最佳游戏最强有力的竞争者之一。与此同时,TGA & ldquo玩家之声& rdquo在奖项投票中,《博德之门3》以第一票数进入第二轮。随着这一波更新增加了它的好感度,它很可能会笑到最后。

自2019年TGA成立以来& ldquo玩家之声& rdquo自从获奖之后,就再也没有出现过& ldquo年度最佳游戏还有& ldquo玩家之声& rdquo该奖项授予同一作品。至少今年的《博德之门3》有望解锁这一成就。(去年的& ldquo玩家之声& rdquo获胜者是“原神”)

所以体验过后,你会给博德之门3打几分?
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