KRAFTON宣布计划在2024年推出一款越来越黑暗的手机游戏。

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克拉夫顿宣布了2024年度计划,将推出一款越来越黑暗的手机游戏。最近,卡夫顿(首席执行官金昌汉)在公司会议系统卡夫顿LIVE TALK(以下简称KLT)上分享了2024年的业务战略。

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本届KLT的主题是& ldquo从原始创意到创意规模& rdquo。卡夫顿首席执行官CH Kim表示:& ldquo2024年将是& ldquo创意尺度& rdquo该战略已取得初步成果,这将是决定克拉夫顿逐步发展的关键一年。& ldquo创意尺度& rdquo该战略旨在探索游戏中的新亮点,并有效扩展全球市场的业务方向。

克拉夫顿的目标是每年发布新游戏。目前,它运营着20多个项目,包括:《越来越黑》、《inZOI》、《丁库姆》、《黑色预算计划》和《深海迷航2》。其中,《越来越黑暗》手机游戏和《inZOI》计划于今年发布。

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并改变思维方式。除了提高发行能力,他还鼓励所有成员探索各种方法来放大创意的价值,包括发现、生产和商业化。卡夫顿打算彻底改革其内部结构,以便分销部门能够更灵活地控制和应对潜在的增长趋势。我们的目标是创造一个环境,使全新的知识产权能够快速、灵活地渗透市场。

对于中长期计划,强调了持续投资以实现《PuBG:Battle Grounds》IP和印度市场全球扩张的重要性。卡夫顿打算特许经营《PuBG:Battle Grounds》IP并构建其平台生态系统,以建立独特的竞争优势。具体来说,该公司计划实施一项长期品牌战略,包括扩大《PUBG:Battle Grounds》IP的品牌,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在该市场的领先地位以及扩大印度的出版和电子竞技活动。

它还强调了使用深度学习技术的重要性。他认为深度学习技术有潜力重塑游戏行业& ldquo游戏规则改变者并表示将致力于将其积极纳入发展进程。考虑到卡夫顿现有的世界级人工智能研发能力,他预计这不仅可以提高生产效率,还可以提供以用户为中心的创新体验。

克拉夫顿代表CH Kim总结道:& ldquo今年,从《越来越黑》手游开始,正式推出新产品系列的第一年将是& lsquo创意尺度& rsquo该战略取得实质性成果的第一年。为了使这一过程进入良性循环,所有成员都应致力于游戏开发。& rdquo

标签: 创意 市场 规模化

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