今年世界著名的格斗游戏大赛EVO早在8月份就结束了,而这次EVO也是往年参赛人数最多的EVO,尤其是“街头霸王6”项目,报名人数多达7000人。但这不仅是人最多的一个,也是残疾人玩家最多的一个。

街霸是一款考验个人
多方面能力的游戏,包括反应速度,抢眼能力,以及需要长时间练习的持续招募要求。但在《街霸6》中,有不少无障碍的设计,比如听说系统,角色移动,上中下攻击,各种尺度的残留信息,从声音上就能判断出来。所以在这场比赛中,你可以看到一个6岁时视力被夺走的选手& mdash& mdash盲人战士斯文.

被称为& ldquo街头霸王盲僧& rdquo盲斗士斯文在这场比赛中的角色是本田,本田的机制在街霸中也是比较简单粗暴的。头槌和坐的核心技能可以快速接近对手,头槌基本是不负责任的攻击,相当受新手角色欢迎。这个角色在盲战士斯文手里也有非常亮眼的战绩,几个回合都赢过对手,甚至连招式都没有太多失误。

相比之下,对方的球员处境尴尬。他们赢了就觉得无敌,输了就略显不甘。所以他们的对手大多经常不破不立,用绿冲或者生成,打得有点憋屈。然而随着事件的进展,盲战士斯文还是没能走得太远。毕竟最好的尊重就是对手最大的努力。最终,这支EVO街霸的冠军被愤怒的小鸟夺得,愤怒的小鸟也获得了CPT总决赛的第一张门票。

现在越来越关注残障人士,很多大作都会有相应的无障碍设计。单从成本来看,设计成本肯定会超过残疾人的购买力。毕竟残疾人的第一娱乐往往不会选择格斗或者动作游戏。但从公益和宣传的角度来看,其口碑带来的效益自然是远远超出想象的。当然,我更愿意相信这是制作方为了希望更多人能体验游戏而做出的人性化处理,但不管目的是什么,只要有正面影响,都是值得称道的。

而这个时候不得不提的游戏自然是《战神:诸神黄昏》。圣莫尼卡首次保留了PC版《战神》中的无障碍功能,包括& ldquo按一下摇杆就可以自动冲刺& rdquo、& ldquo稳定视角,减少眩晕& rdquo、& ldquo自由调整瞄准模式& rdquo、& ldquo切换屏蔽的开关状态& rdquo等一下。

当然,单靠这些内容并不能给残疾玩家带来完美的体验,所以战神5中加入了
极其大量的特殊功能。首先,最简单的就是字幕、标题、名字的大小和颜色调整,还有一种也是大小调整,不过对象是图标和文字部分。此外,出行辅助,如攀爬、行走、跳跃、跳伞等动作都可以实现全自动化;音效方面,一些互动道具和物品会有相应的声音提醒,当然也包括各种战斗指令。

最实用也是最重要的部分就是控制器的重映射。每个键都可以被其他键替换,复杂的动作也可以提前预设,包括很多键都需要完成的内容,比如斯巴达之怒、导航辅助、快速转弯,都可以用更便捷的方式完成。随着无障碍游戏设计的不断内卷化,战神5也凭借这一大批走心的设计获得了最佳无障碍创新奖。
但是,如果真的想做出【游戏属于每个人】,其实游戏里的设计并不能完全实现,因为残疾的种类太多了,并不是每个人都能达到一个主机、一个显示器、一个手柄玩游戏的要求。这时首先出现的不是什么无障碍设计,而是形状各异的手柄和控制器。但毫无疑问,这种针对性强、比较特殊的游戏外设不会便宜。
但实际上,大厂在这方面也做了相应的努力,首先出招的就是微软。早在2018年9月,微软就推出了一款真正意义上的无障碍游戏控制器Xbox Adaptive Controller。这款控制器支持XBOX与win10系统,正面拥有2个超大的可编程按键、标准十字键、Xbox键、菜单键、视图键和自定义按键;背部设计有19个3.5mm接口用于连接外部独立控制按键,当然还有连接各种设备的插口。
但其实大厂们在这方面也做了相应的努力,微软率先出招。早在2018年9月,微软就推出了真正无障碍的游戏控制器Xbox Adaptive Controller。这款控制器支持Xbox和win10系统,正面有两个超大的可编程按键、标准十字键、XBOX键、菜单键、查看键和自定义键;背面设计了19个3.5mm接口,用于连接外部独立控制按键,当然还有连接各种设备的插座。

但是这个控制器并不便宜。欧美售价99.9美元,中国售价直达799。成本高的原因也很简单。复杂的电路设计,针对不同人群的各种游戏壁垒,生产数量的限制,以及与全球残疾人组织的合作和测试,在成本上自然难以控制。但即便如此,这样的控制器还是被抢购一空空,目前仍然缺货。你很难在各种电商平台上找到卖新款Xbox自适应控制器的店铺。

当然,索尼也没闲着,他们即将在今年12月初发售一款全新的无障碍控制器PlayStation Access。该控制器具有多种可更换的按钮和摇杆帽,包括标准、圆顶和球形摇杆帽,以及枕形、扁平、宽扁平、悬挂空和弧形按钮帽等不同形状和大小的按钮帽。允许玩家根据自己的力量、活动范围和身体需求创造不同的布局。此外,该控制器的使用方式灵活,可以在平面上使用,可以360度旋转,也可以固定在AMPS支架或三脚架上。

不过PlayStation Access给媒体的信息是,这款手柄只支持ps5,定价我们还不知道。从这个角度来看,无论是内容还是设计,似乎离微软的定制还有一点距离,但毫无疑问,作为主机厂商,索尼和微软在游戏行业一定程度上履行了自己的社会责任,即使卖的很贵,但也确实给了很多残疾玩家更好的体验。
当然这只是主持人的方向,电脑上还有更多民间制作。Upmaster & ldquo哔哩哔哩的一段时间前;玄默TG & rdquo我发明了一个踏板代替按钮来玩游戏,这个设计正好被一个车祸失去右臂的大哥看到。大哥把LOL里的DF键换成了这个踏板,玩游戏更流畅了。随着此事的爆料和众多网友的要求,玄默也联系了厂家成功量产。

在电子竞技的职业领域,所有组别的选手都是不可不存在的,健全的身体对选手的要求是显而易见的。但私下里,每个玩家都有自己独特的享受游戏的方式。目前,无障碍游戏的前景比以往任何时候都更加光明,关于它的讨论话题也比以往任何时候都多,但道路是漫长的,修远,需要更多的努力才能让每个人都有完美的体验。
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