《大灾难前夜》的前员工揭露了游戏开发的灾难:不断跟风修改加班。

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近日,德国游戏网站GametTwo和GameStar联合采访了《大灾难前夜》开发商Fntastic和发行商Mytona的员工,进一步揭露了这款游戏背后混乱的开发灾难。他们的描述令人震惊。

《大灾难前夜》的前员工揭露了游戏开发的灾难:不断跟风修改加班。-第1张图片据匿名人士透露,Fntastic工作室充满了自大狂的混乱,游戏开发一直受到工作室创始人Gotovtsev兄弟不断变化的奇思妙想的影响。只要他们中的一个人发现了游戏的最新杰作,《大灾变前夕》的规模和风格也将发生变化。

据悉,为了追随《GTAOL》、《霍格沃茨传奇》和《博德之门3》的潮流,游戏角色创作者不得不进行多次修改。另一方面,《大灾变前夕》的背景最初设定在一个烟雾弥漫、令人沮丧的城市。在Gotovtsev兄弟在漫威漫画中扮演蜘蛛侠2后,他们不得不做出巨大的改变,使其更加明亮和友好。

《大灾难前夜》的前员工揭露了游戏开发的灾难:不断跟风修改加班。-第2张图片一位前开发者说,他们直到看了《大灾变前夕》的预告片才知道这款游戏原来是MMORPG的作品。

据报道,Fntastic使用了大量来自前苏联国家(如哈萨克斯坦和亚美尼亚)的年轻人,他们缺乏经验和经验。据报道,有很多& ldquo自愿的无偿加班和数月的赶工& mdash& mdash一些前员工表示& ldquo我发现自己乞求几个小时的休息,只是为了找时间洗个澡或吃顿饭。。

Game Two中的许多消息来源也证实了这一说法,称员工被公司罚款是因为工作不达标。据报道,一些员工因记录不佳被罚款1930美元。还有一些员工对公司的解雇政策感到不知所措,一些测试人员被无情地解雇了,因为Gotovtsev在玩游戏时遇到了一个Bug。

《大灾难前夜》的前员工揭露了游戏开发的灾难:不断跟风修改加班。-第3张图片Fntastic工作室关闭后,没有人知道Gotovtsev兄弟的下落。一些消息人士表示,他们已经开设了一个新的工作室,并开始制作手机游戏,但尚不清楚是哪个工作室。

标签: 员工 工作室 浩劫

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