《星空》设计师谈B社设计理念与《博德之门3》有何不同

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近日,前B社设计总监布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)接受了MinnMax的采访,谈到了《上古卷轴5:天际》、《星空和《博德之门3》等RPG游戏的区别。

《星空》设计师谈B社设计理念与《博德之门3》有何不同-第1张图片 布鲁斯·奈史密斯是《上古卷轴5:天际》的总设计师,也是B社Star 空的高级系统设计师。作为一名RPG爱好者,奈史密斯对博德之门3赞不绝口,称其为& ldquo把桌面游戏体验放到电脑上的一次成功尝试& rdquo。

至于为什么B社的RPG游戏和博德的Gate 3差别那么大,奈史密斯也提供了自己的看法,那就是Larian触及了所有最黑暗的角落,这是B社从来没有做过的。奈史密斯说:& ldquo拉里·瑞安直言,我不在乎只有1%的玩家看过这个。这1%的人会很开心,他们会告诉其他99%的人,他们很开心有这个选择。& rdquo

奈史密斯继续说道:在B社,我们做的游戏很大,必须采取这样的方法:每个人在某个时间都必须能做到这一点,不能用这种方式屏蔽内容。你可以在我们的游戏中看到这一点。如果我们不这么做,你可以做所有公会的会长,你可以和所有同伴做朋友。哪里都可以去,没有你去不了的地方。& rdquo

另一方面,波德3的大门让奈史密斯觉得& ldquo我即将做出的决定将关闭游戏的一些部分,并打开其他部分。这是非常有意义的,意味深长& rdquo。但是,博德门3和Star 空之间的方向变化并不是巧合。

根据Nesmith的说法,B俱乐部希望制作允许玩家玩数百小时的游戏。如果俱乐部B决定& ldquo切断& rdquo50%的游戏内容,要达到这个目标并不容易。& ldquo在B社游戏中,很少有决策让人觉得有意义。你可能会做出3-4个这样的决定,我们努力让它们变得真正有意义和重要。& rdquo

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