嗨,恶魔猎手SAMA!很高兴我们在今天的新闻时间又见面了!小助理算了一下。在此之前,我们已经向大人们讲述了三个BOSS的前世今生,范图姆、尼曼和贝奥武夫。你是否已经对《鬼泣之战》中的怪物形象有了初步的了解?是不是迫不及待想上手体验了?好了,别担心,今天我们将继续我们的写作之旅,并为您带来一位原创Boss——他结合了原创风格并在《鬼泣-巅峰之战》中亮相——米诺格!
宋旻浩·陶洛斯,牛头怪物——一个嗜血的怪物。
米诺陶洛斯音译为“宋旻浩陶洛斯”或“米诺陶洛斯”,意思是“弥诺斯之牛”。在希腊神话中,帕西法赫是克里特国王弥诺斯的妻子,还有牛头怪物塔洛斯,它的名字也是弥诺斯和塔洛斯的复合词。这个神话中的怪物形象对我们今天的主角宋旻浩的设计理念有着深远的影响。
宋旻浩·陶洛斯的故事充满了N(牛)、T(头)和R(人)的强烈元素。他的父亲是弥诺斯,克里特岛的新国王。开始时,我向波塞冬要一头公牛,克里特岛的公牛来做王位。然而,在获得王位后,弥诺斯并没有像承诺的那样将克里特岛的公牛献祭给波塞冬,因此波塞冬诅咒他的妻子帕西法赫疯狂地爱上了克里特岛的公牛,并与它生下了一个儿子,即喜欢吃人肉的怪物米诺陶洛斯。后来,弥诺斯邀请工匠代达罗斯建造了一个迷宫来困住它,并喂养了从雅典到米诺陶洛斯的男孩和女孩。故事的最后,雅典国王的儿子忒修斯用一根绳子和一把剑在迷宫里找到并杀死了它。
忒修斯杀了宋旻浩·陶洛斯。
在神话文化中,类似宋旻浩·陶洛斯的形象不在少数。纵观整个世界的神话故事,“牛头”这一设定元素是各种神话中常见的元素之一,比如古埃及的牛头女神哈托尔、苏美尔神话中的天上公牛古加拉纳、亚述文化中的社都。那我们为什么选择宋旻浩·陶洛斯作为灵感的原型呢?首先,宋旻浩·陶洛斯作为一个神话中的怪物,与哈托尔、谢杜等充满神性的人物有着本质的不同,即他充满了恶魔属性。作为希腊神话中波塞冬诅咒下诞生的生物,用“被诅咒的魔鬼”这个词来形容他似乎更准确;其次,残忍和凶残的性格。作为一个怪物,宋旻浩·陶洛斯喜欢用斧子杀死进入迷宫的人,并品尝他们的血肉。这种恐怖的形象与我们希望在雪域篇章中创造一个具有巨大大胆和压迫性的BOSS形象不谋而合,这给但丁和恶魔猎手公会带来了麻烦。
因此,宋旻浩·陶洛斯作为一个被诅咒的神话形象,自然成为牛头怪宋旻浩最合适的灵感来源。
在雪地里要勇敢——“你战胜不了寒冷也战胜不了我!”
既然已经找到了灵感的来源,我们就来看看宋旻浩的设计理念吧。
在故事设定中,宋旻浩和冯雪原出现在第三章。因此,为了更符合白雪皑皑的环境基调和宋旻浩“恐怖而令人发指”的设计理念,规划者仔细思考了宋旻浩应该呈现什么样的形象。在提到雪原的那一刻,一个民间传说的形象——雪怪进入了策划者的脑海。因此,规划者们一致认为,宋旻浩作为一个生活在雪原上的恶魔,应该具有概念中雪怪的一般外观和一些具体特征。因此,一个有鬃毛和巨大身体的男人的早期形象就被决定了。然而,仅仅是这个主题概念似乎并没有显示出这位强大老板的强制力。之后,策划们想出了一个更好的计划——雪山之神帕瓦蒂。在印度神话中,有这样一个爱情神话。婚姻女神萨迪因为父亲达沙克侮辱了丈夫湿婆而投火自尽,湿婆也因此伤心不已。因此,萨迪的灵魂转世成了雪山之神帕瓦蒂,她与湿婆恢复了她的边疆生活,但策划者却反其道而行之,将故事倒着想:女神因为丈夫受辱而投火自尽,她的灵魂对父亲充满了怨恨,她转世成了在暴风雪中前进的凶猛野兽,也就是说她拥有巨大的力量。
在形象和主要设定概念确定后,为了确保成品游戏的整体效果,并为玩家带来与原作一致的风格体验,我们的《鬼泣-巅峰之战》设计团队马不停蹄地设计了宋旻浩打铁的具体设定图。
首先,在保证现代设计理念和风格的前提下,设计师提炼并整合了《鬼泣》原Boss的各种特征,用现代语言风格为宋旻浩重新设计了一个生动的生活形态。在设计宋旻浩的宏观模型时,设计师采用了神话概念中宋旻浩·陶洛斯的整体特征——直立、凶猛、高大和强壮。在整体形象模型和设计理念确定后,剩下的具体细节似乎水到渠成,由具有整体感的设计师设计。在具体的结构设计中,设计师首先描述了宋旻浩头部的细节,结合水牛的角和鳄鱼的牙齿结构,为宋旻浩设计了一个定义明确且完美的头部细节,使玩家在看到宋旻浩的牙齿和尖角时第一眼就会产生“恐惧和谨慎”的想法;其次,在身体的具体细节上,设计团队特意摒弃了原始概念中肌肉分明的完美身材,转而采用了概念中“雪怪”的形象,将其身材改变为身材臃肿、身材矮小的“大胖子”。首先,经过讨论,设计团队一致认为,作为雪山生物,厚厚的脂肪更容易保持体温以抵御雪原中的寒冷,这一比例更适合宋旻浩的概念和形象。其次,从设计团队的综合考虑来看,胖而强壮的身材似乎比肌肉线条完美的身材更能给人以力量感,这符合宋旻浩的设计理念。最后,在细节上,宋旻浩的背部结构更倾向于鳄鱼的特征,“妖魔化的尖刺和神秘的图案”合理地分布在怪物的胸部和背部,以实现清晰的视觉体现。此外,设计团队特意将鳄鱼皮之间的肮脏感移植到宋旻浩身上,以使宋旻浩在怪物表演中更加生动、形象。最后,在色彩搭配方面,为了使宋旻浩更符合雪景的特点,设计师使用了深蓝色作为主基调,并辅以迷人的紫色装饰头发和尖刺,并从视觉角度将宋旻浩的力量和胁迫设定为雪域中强大的恶魔,并与雪景环境相协调。宋旻浩的所有设定都是设计师将鬼泣的原始设计理念与现代设计风格相结合的结果。目的是向玩家展示这位堕落的雪山之神的气势和威严,让玩家对这种威严感到害怕并产生必胜和征服的想法,最终胜利的喜悦将成倍增加!
其次是造型和动作。与类似贝奥武夫的战斗风格相比,宋旻浩更像一只疯狂战斗的野兽,通过疯狂踩踏、锤击、扑击和咆哮来攻击敌人。因此,为了在动作设计中体现宋旻浩的疯狂特征,演员们不遗余力地表现出疯狂的效果。最终,动作的表演效果与《堕落的疯狂众神》最终的概念非常一致,动作设计与造型中使用的PBR材料相匹配,以提高质感。宋旻浩,这位重新定义疯狂和残忍、充满压迫和威严的雪山之神,在《鬼泣——巅峰之战》中有着自己的生命。
成年人请注意!不要把宋旻浩看成一个胖子。他在《鬼泣-巅峰之战》中的游戏表现可以给玩家带来相当大的麻烦。凭借其庞大的身体和超强的防御能力,它可以不遗余力地通过连环拳击、踩踏、咆哮甚至抓取来攻击玩家,因此成年人必须提前练习他们的行走和躲避技能,以便在与宋旻浩的比赛中发挥自己的SSS操作!!
(附言:不要认为宋旻浩是弱者。BOSS是但丁扮演的还是但丁扮演的,就看玩家自己了。——设计小姐姐姐的留言)
好了,本期的新闻就到这里啦!我期待着下次与你见面!