据悉,在使命召唤系列早期,动视曾计划超越反恐精英。然而,当团队最终采用新的& ldquo杀人奖金& rdquo系统之后最终放弃了这个目标,在现在的设计路线上大步向前,发展自己的特色。在最近接受IGN采访时,参与了早期系列作品设计的设计师Mackey McCandlish表示,团队决定制作团队死亡竞赛模式的最佳版本,而不是试图在反恐精英中加入更多基于目标的模型来超越V的作品。


他解释说:& ldquo达到这个目的的方法就是奖励连环杀手。& lsquo嘿,我已经杀了2或3个人了,现在我有理由不冲向下一个人。& rsquo这给游戏增加了一些风险。& rdquo
现在,& ldquo杀人奖金& rdquo它已经成为使命召唤系列的基石之一。这些奖励鼓励玩家生存下来,以解锁更多更强大的奖励。当然,这也不是完全没有负面影响:很多玩家已经成为& ldquo蹲B& rdquo;我喜欢蹲在安全的地方& ldquo等待兔子& rdquo。
最新系列《使命召唤20:现代战争3》将于11月10日发售。这部新作包含了一个新的& ldquo杀人奖金& rdquo,名为& ldquo守护者-SC & rdquo;。它会发出非致命光束,造成类似眩晕手榴弹的效果,可以减缓接近敌人的移动速度,模糊他们的视线。这在团队合作模式中会起到很大的作用。