《使命召唤》开发者:最早我们的目标是超越《CS》

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据悉,在使命召唤系列早期,动视曾计划超越反恐精英。然而,当团队最终采用新的& ldquo杀人奖金& rdquo系统之后最终放弃了这个目标,在现在的设计路线上大步向前,发展自己的特色。在最近接受IGN采访时,参与了早期系列作品设计的设计师Mackey McCandlish表示,团队决定制作团队死亡竞赛模式的最佳版本,而不是试图在反恐精英中加入更多基于目标的模型来超越V的作品。

《使命召唤》开发者:最早我们的目标是超越《CS》-第1张图片 他说:& ldquo从使命召唤2到使命召唤4有趣的选择是,我们最终放弃了制作更好版本反恐精英的想法。我们就像:& lsquo其实我们玩家就是想玩团死大赛(模式)。怎么做才能让团队死亡大赛成为我们想玩的游戏?& rsquo& rdquo

《使命召唤》开发者:最早我们的目标是超越《CS》-第2张图片 因此,McCandlish和团队思考如何激励玩家,或者想办法鼓励玩家活得更久,就像《反恐精英》里的一命模式。解决办法是& ldquo杀人奖金& rdquo玩家只要能不断杀死敌人,活下来,就会获得越来越好的奖励。

他解释说:& ldquo达到这个目的的方法就是奖励连环杀手。& lsquo嘿,我已经杀了2或3个人了,现在我有理由不冲向下一个人。& rsquo这给游戏增加了一些风险。& rdquo

现在,& ldquo杀人奖金& rdquo它已经成为使命召唤系列的基石之一。这些奖励鼓励玩家生存下来,以解锁更多更强大的奖励。当然,这也不是完全没有负面影响:很多玩家已经成为& ldquo蹲B& rdquo;我喜欢蹲在安全的地方& ldquo等待兔子& rdquo。

最新系列《使命召唤20:现代战争3》将于11月10日发售。这部新作包含了一个新的& ldquo杀人奖金& rdquo,名为& ldquo守护者-SC & rdquo;。它会发出非致命光束,造成类似眩晕手榴弹的效果,可以减缓接近敌人的移动速度,模糊他们的视线。这在团队合作模式中会起到很大的作用。

标签: 玩家 模式 团队

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