《如龙》的制作人解释了如何在《GTA》发行之间制作10款游戏。

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在如今一款3A大作需要长达五年才能问世的时代,Ryu Ga Gotoku工作室以令人难以置信的速度推出了《龙与审判》等一系列游戏。

《如龙》的制作人解释了如何在《GTA》发行之间制作10款游戏。-第1张图片近日,如龙工作室的制作总监横山昌一在接受外媒采访时提到:& ldquo如果你以《GTA》或《刺客信条》为例,这些公司的营销文案几乎是一个拥有新玩法的新城市,他们几乎重做了游戏的大部分内容。& rdquo

《如龙》的制作人解释了如何在《GTA》发行之间制作10款游戏。-第2张图片衡山说:& ldquo我们采用一种基于上一版本的制作方法,这种方法更多地用于戏剧或电影的创作以及线性媒体内容的开发& hellip& hellip我不认为许多公司在电子游戏上这样做,也许只有我们这样做。& rdquo

《如龙》的制作人解释了如何在《GTA》发行之间制作10款游戏。-第3张图片考虑到如龙工作室在10年内发行了10部新作(包括《如龙》、《如龙改革与审判》),日本鹿丸地区在许多作品中出现,这足以证明横山是正确的。他们确实找到了可持续的资源,并在保持游戏新鲜感的同时降低了开发成本。

《如龙》的制作人解释了如何在《GTA》发行之间制作10款游戏。-第4张图片相比之下,R星在过去10年里只发行了《侠盗猎车手5》和《一把美元2》,Rocksteady在同一时间只发行了《蝙蝠侠阿卡姆骑士》和最近发行的《X特遣队:战胜正义联盟》。

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