近年来,并购已经成为电子游戏行业的常态。索尼互动娱乐公司前首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)曾表达过对这一趋势的担忧。他担心合并会导致创造力的丧失。

在大型发行中,强迫小工作室充当支持团队的情况并不少见。在过去的几年里,动视的几个团队被重新分配到使命召唤系列的工作中,扮演辅助角色,包括开发鲍勃玩具。然而,在收购动视后,微软暗示这种情况可能会改变,因为他们希望恢复公司失去的一些IP,并可能放弃每年发布的使命召唤。当然,这需要进一步观察。
这两年微软收购了动视暴雪,索尼收购了Bungie。这些数十亿美元的交易引起了整个行业的关注,但它们似乎不太可能对游戏制作产生巨大影响;命运2和使命召唤仍将是跨平台游戏,并将继续是两家公司的主要关注点。
莱登在播客中继续说道:我只关心收购对工作室内部创意的影响。他们能保持独立的创造力吗,还是会被更大的整体所吸收?时间会证明一切,但这令人担忧。当你从几百个音变成几十个音的时候,你会丢失一些音。& rdquo