前索尼互娱CEO对游戏业界收购表示担忧

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近年来,并购已经成为电子游戏行业的常态。索尼互动娱乐公司前首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)曾表达过对这一趋势的担忧。他担心合并会导致创造力的丧失。

前索尼互娱CEO对游戏业界收购表示担忧-第1张图片 莱登在播客中说:& ldquo我对整合的担心是它经常影响创造力。比如,它把一些小的、独立的、冷门的工作室带到一个更大的企业集团。基本上你越大,效率就越慢。& rdquo他还担心,当工作室被收购后,它们可能会被一家制作更大游戏的大公司吸收,不再能够创作自己的游戏。他提到一些工作室参与制作耸人听闻的游戏,让人担忧。

在大型发行中,强迫小工作室充当支持团队的情况并不少见。在过去的几年里,动视的几个团队被重新分配到使命召唤系列的工作中,扮演辅助角色,包括开发鲍勃玩具。然而,在收购动视后,微软暗示这种情况可能会改变,因为他们希望恢复公司失去的一些IP,并可能放弃每年发布的使命召唤。当然,这需要进一步观察。

这两年微软收购了动视暴雪,索尼收购了Bungie。这些数十亿美元的交易引起了整个行业的关注,但它们似乎不太可能对游戏制作产生巨大影响;命运2和使命召唤仍将是跨平台游戏,并将继续是两家公司的主要关注点。

莱登在播客中继续说道:我只关心收购对工作室内部创意的影响。他们能保持独立的创造力吗,还是会被更大的整体所吸收?时间会证明一切,但这令人担忧。当你从几百个音变成几十个音的时候,你会丢失一些音。& rdquo

标签: 可能会 工作室 创造力

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