制作人:《最终幻想7:重生》开放世界有趣 支线内容超多

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最近,《最终幻想7:重生》的制作人滨口直树接受了PSU的采访,并谈到了这部作品的故事流程经历。

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“我知道一些玩过重制版的玩家觉得这个故事非常深刻和充实。但也许在游戏中可以做出的选择缺乏自由。因此,在制作《重生》时,我们开始进一步完善强大的故事线和角色,以便玩家在玩《最终幻想7:重生》时能够有更深入的体验。

除此之外,游戏中还包含了各种各样的副业内容,以及附带的游戏体验,以及这个更加开放的世界,让玩家可以自由选择自己想要的游戏方式。在这一点上,我相信我们可以通过上一层楼梯来体验重生游戏。"

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此前,PSU发布了一个演示评估,称它“让一些伟大的事情变得更伟大”。

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Nibheim闪回带来了游戏中最令人难忘的时刻之一,开放世界的设计带来了许多新的玩法。通过协同攻击和改进,优秀的战斗变得更加出色,团队玩法得到了深化,游戏体验得到了极大的改善。

视觉表现也令人惊叹,媒体称这款游戏在画质和音效方面都是数一数二的。Nibheim的标志性场景以惊人的视觉逼真度再现。由于PS5的强大性能,他们现在更加情绪化。

据悉,《最终幻想7:重生》正式版将于2月29日正式发售,登陆PS5平台,敬请期待。

标签: 游戏 PC游戏 最终幻想

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