电脑 RPG 游戏史 #153:极乐迪斯科

daixiaodai 游戏资讯 21

季乐迪斯科

ZA/嗯2019

Windows、Xbox One、PS5、Switch等。

作者:IZ,译者:维塔米娜

电脑RPG游戏已经发展了40年,似乎玩家和开发者都达成了共识,共同制定了不言而喻的规则:我们的游戏应该有艰难的战斗、冗长的对话、邪恶的反派、满满的宝箱、急需拯救的世界,完全不需要添加任何政治元素。在很长一段时间里,这一铁律运行良好。

然后,上述所有期望都被2019年发布的《Disco Elysium》打破。

《极乐迪斯科》由一个爱沙尼亚艺术家团队制作,就像一个传统的等距视角CRPG,具有完整的元素,包括队友、对话文本、要解决的谜题、要搜索的宝箱和精美的手绘背景。但与其他经典RPG游戏相比,这款游戏有一个明显的不同:我们的主角是人类中的彻底失败者。他是一个阴郁的酗酒侦探。他前一天晚上在一家破旧的沿海酒店喝醉了。结果,他失去了记忆,他的衣服也不见了,这使他尽最大努力去解决一个简单的谋杀案。

《极乐迪斯科》离奇的开头奠定了游戏的基调:引人入胜的对话、非传统的场景和令人尴尬的互动。在游戏的几分钟内,你可能不得不回忆起自己的名字和职业,与镜子争吵,在从吊灯上拿回领带的过程中死去,或者笨拙地试图勾引另一位酒店客人。

极乐迪斯科的探索区域并不大,但到处都有互动的人物、物品或事件,你将与这些人、你的伴侣和你脑海中的声音进行长时间的对话。

《最终剪辑版》是2021年为该作品发布的扩展内容,其中增加了完整的配音、新任务和额外的游戏曲目。

无论你是争先恐后地让你的角色回到正轨,还是选择陷入混乱和疯狂,你肯定会从这些令人发指的对话选项中获得很多乐趣。

《极乐迪斯科》的出色模仿并不是它唯一的优势。当然,这篇作文很优秀也很有趣,它的情节主题(你是个失败者,但你应该是个侦探)也相当新颖,不像从古至今的其他RPG都是关于拯救世界的。但这段对话真正吸引人的地方在于技巧的干扰。在《极乐迪斯科》中,你所有的24项技能都可以随时打断你正在进行的谈话,或对时事提出自己的看法,或给出略显可疑的建议。

这一创新机制颠覆了RPG游戏中玩家对话的体验,让拥有不同技能的角色可以获得独特的互动。例如,“百科全书”技能会打断对话以解释历史背景,而“忍耐力”则会敦促你……接受法西斯主义。显然,有时你根本不应该听这些声音在你脑海中的胡言乱语,否则你可能会看到一些戏剧性的发展。

然而,即使你的任务失败了,或者你以某种方式使你的状态变得更糟,你也不必像玩其他CRPG游戏那样急于回到读取文件的状态。在这本小说中,失败将为你打开一扇新的大门,你的角色可能会获得尝试新事物的机会,并经历不可思议的事件(例如,主角可能会用嘴里的手枪威胁一名嫌疑人,说如果对方不开口,他将自杀)——如果你直接阅读文件,那么这么重要的经历将被抹去。

小心:极乐迪斯科中的角色会记得你曾经说过的话。如果你仍然想以警察的身份审问某人,也许你不应该说你的名字是“破坏先锋”,或者让他们看到你在卡拉ok中失败了。但另一方面,谁知道呢?也许如果他们同情你,事情会容易些。

我希望在虚构的世界里讨论一些现实生活中的事情——我们面临的政治问题、当前的地缘政治结构、现代社会的弊病等等。而且,在虚构的世界中探索这些问题后,我希望我们不会感到麻木、孤独和无助。我希望我们能从中汲取生存的力量,而不是只是空徒劳地大喊:‘天哪,我真想回到童话中的童话王国;但经历了这一切,我做不到。"

——罗伯特·库尔维茨

《极乐迪斯科》首席设计师/编剧

在极乐迪斯科中有数百种技能测试。如果你提前达到某些条件,成功的机会可能会增加,但游戏将迫使玩家接受失败的后果以及验证失败带来的独特发展。

《极乐迪斯科》的虚构背景融合了喧嚣的20年代和70年代,并穿插了一些来自苏联和欧洲殖民帝国的暗示,其世界观复杂而沉重。在我的游戏过程中,这些设定的展开是最引人注目的体验之一。部分原因是游戏开发商来自爱沙尼亚,他们以悲观和乐观的方式表达自己的政治立场,这在CRPG西部很少见。

迪斯科的快乐不仅仅是关于政治需求。本文开头引用了2019年对总编剧的采访。他解释说,他们希望这部作品能够与人们的真实生活经历和现代社会的弊病密切相关。通过玩这个游戏,人们可能会从中受益,以一种全新的方式面对逃避现实,并解决我们在现实世界中遇到的问题。

这听起来可能很荒谬,但这本书没有汲取我们的活力,但它使我们精神焕发。这可以归功于游戏制作的优秀音乐,它不仅闪耀着正能量,还流淌着深刻而感人的悲伤。但总而言之,感谢我们的失败者主角。在《极乐迪斯科》的最开始,主角就已经被打败了,所以只要他向任何方向迈出一小步,就是胜利。

如果我们能时不时地对这个无用的侦探的尴尬处境感同身受,那么他的积极情感能激励我们是合理的。例如,我们应该意识到,在生存斗争中我们并不孤单:无论是在游戏中还是在现实世界中,一直支持我的是警督金宇成。乍一看,他看起来像一个冷酷的、教科书式的刻板警察,但实际上他更丰富、更有深度。

《极乐迪斯科》的背景设定最初是由罗伯特·库尔维茨为一款桌面RPG游戏设计的。他还在2013年出版的一本名为《神圣而可怕的空气》的小说中使用了相同的背景设定。

当然,这款游戏并不完美:这款游戏没有传统CRPG中的战斗元素,只有基于对话文本的战斗,这是一些玩家不喜欢的。其他人则认为游戏的着装系统过于多余——在通过技能测试之前更换衣服就可以获得一点奖金。

最让我困惑的是思想内阁制度。这是游戏的核心思想之一:设计一个物品栏机制,可以配备思维来解锁更多的对话选项。有了思考馆,我们的主角可能会痴迷于扮演一个超级明星,或者没完没了地谈论一个名叫“联系迈克”的拳击手,只要有机会就会提起他的故事。从理论上讲,这个系统很棒,它很好地展示了游戏的特点——它可以为玩家的选择提供丰富多样的反馈。然而,我只觉得这些想法的效果太花哨了,往好了说有点晦涩难懂,往坏了说让人摸不着头脑。

但总的来说,这一切都是有缺陷的。就世界观的构建而言,很少有游戏能与《极乐迪斯科》相媲美,更不用说像这款游戏那样传达如此深刻的思想和情感了。然而,这个游戏最成功的部分应该是它的文本:这样有趣、创新和迷人的文本为所有CRPG制作人树立了一个新的行业基准。是的,这个游戏不包含战斗元素。但如果每一次对话都能让你开心地纠结很久,那你还需要拍怪物吗?

思考亭可以在你的头脑中植入一些思想和信仰,例如共产主义、荣誉或怀旧,并丰富你的世界观。

一共有24个技能,每个技能都有自己独特的声音。技能点数并不是越多越好,如果受影响太深,很可能会误入歧途。

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1译者注:咆哮的二十年代指的是西方世界和西方文化中的20世纪20年代。这是一个经济持续繁荣的时期,在美国和西欧有着独特的文化地位。

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电脑RPG游戏历史原著信息(CRPG图书计划):

这本书历时四年,由119名志愿者完成。

英文原文编辑:费利佩佩

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