我的三体2277是一款怎样的游戏?游戏玩法介绍。也许许多任务组对游戏的玩法有不同的意见和疑虑。DOMI特意催促老阳写这篇内容,希望能回答一些关于游戏性的问题。
为什么要这样玩?
最近,我收到了一些私人信件和评论,其中有许多对我们失望的声音:
为什么不做第三人称射击?
要是一个开放的世界就好了!
为什么要制作这种类型的旗帜?
为什么?
类似的声音其实是在说《我的三体:2277》太小了,对不起《三体》这个IP。
我特别理解,但作为一个solo工作室,我们的初衷是避免氪金抽卡的设计,努力追求强调游戏性而忽略商业化的独立游戏模式,做出能够代表《三体》核心精神的游戏作品。
我们所追求的方向以及对IP的熟悉和热爱是真诚的,这可能是版权方选择我们作为《三体》第一款游戏的原因。
最重要的是,我们将坚定地走在我们脚下的道路上,以实现我们的梦想,并在积累足够多的知识后成为未来更广阔的星辰大海。
服部哲探险+RTT兵棋?
在实机中,我们展示了探索游戏、威慑系统、潜行、旗帜等玩法。
选择这种类型的原因更多是因为以下三点:
1.62年入侵三体期间,生存条件和战场形势极其复杂,这注定是一个不计后果、横冲直撞的局面。在直子和安全部队的围攻下必须保持谨慎,这要求游戏中的每一个决定都要放慢速度,多加思考;
2.RTT本身相对较弱,同时在设定上,由于敌我力量悬殊,要尽可能避免正面僵化。我们需要避免一些高威胁或不必要的战斗,我们也可以体验到更符合时代背景的代入感;
3.在战棋模式中,各种职业的团队成员所玩的战术和策略也符合《三体》原作中描述的场景。即使面对强敌,他们也不会退缩,并以智慧取胜。
在游戏的关卡体验中,我们需要仔细搜索地图的每个角落并收集生存材料。捡垃圾制作武器,收集获取各种材料,制作生存必需品。面对地图上的障碍拼图,与场景道具互动,并完成各种器官的解密。
根据不同的敌人属性和战斗场景选择隐身和暗杀,小心避开敌人的监视,在战斗中触发技能和元素反应,指挥抵抗伙伴,通过团队合作取得胜利,并以策略占据战斗优势。
总之,游戏不依赖于数值系统的氪金,而是应该有更多的游戏性。多想想。
除此之外,还有什么?
当我们把核心玩法打磨清楚之后,我们希望开启一个模拟经营的玩法。你也可以在逃亡时经营自己的房车营地。在避免安全部队的围剿的同时,您可以通过探索到的垃圾材料改善营地建设并丰富团队的生存能力。
此外,《我的三体》作为一部高质量的动画作品,是由热情的玩家在游戏引擎中诞生的。因此,我们也在积极挑战研发自己的关卡编辑器,希望将这种精神继续传承下去。预计玩家可以自由定义剧情和关卡,届时玩家将更加自由。我们期待与玩家一起创造《我的三体:2277》的游戏世界。
最后,感谢所有支持、鼓励、批评和给予建议的朋友。很荣幸能和你一起坚持这份爱。
我们仰望天空空,也许有一天,灿烂的阳光会照进黑暗的森林。
再次感谢大家,欢迎关注我哔哩哔哩账号@莫哥的老阳。我期待与你更多的交流!