indienova 选出的 2023 年度十大独立游戏

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介绍

2023年,游戏行业面临诸多挑战,但独立游戏的表现依然可圈可点。从巧妙的谜题设计到流畅的动作体验,从身份政治困境到性别歧视议题,积极探索和自由表达从未停止,他们的独立精神在当下愈发显得弥足珍贵。

在春节之际,indienova按照惯例评选出了2023年十大独立游戏。为了给不同游戏尽可能平等的入选机会,初选范围尽可能涵盖2023年在EA正式发行或开放的作品。考虑到年底上架的游戏在各种年度评测中的窘境,我们也关注了2022年12月的“旧作”。

由于名额有限,评选难免带有主观性,仍有许多优秀作品未被收录。因此,继十大独立游戏之后,indienova的编剧团队将在春节期间推出四篇2023年独立游戏总结文章,共涵盖60款游戏,供大家闲暇时一睹为快(所有游戏排名不分先后)。

PS。众所周知,四大天王有五个人,所以前十名中有11场比赛是非常合理的!

《茧》

《茧》是今年独立游戏中的一个惊喜,它也能给我们带来一些关于解谜游戏的思考。它的制作人杰佩·卡尔森曾在Playdead担任《地狱边缘》和《Inside》的设计师,然后在2016年离开原公司,成立了一家新的工作室“几何互动”(Geometric Interactive),《茧》就是在这里诞生的。

与《Baba is You》和《目击者》等前作不同,《茧》更接近“适合所有人的益智游戏”的称号。游戏中的机制足够丰富,一步步展现在玩家面前:先后出现的四个神秘球体拥有不同的能力,每一章都会分别侧重体验,再加上飞行机器人、跟随机器人等附加元素,整个游戏过程中的每一个谜题几乎没有重复感。当第二个球体出现时,玩家将接触到游戏的核心机制——嵌套。每个球体中都有一个世界,玩家可以将一个球体带入另一个球体来嵌套世界。无论是视觉效果还是后期关于这方面的谜题设计,都让人感叹设计师的匠心独运。

然而,正如许多玩家对游戏的评论一样,游戏似乎在最精彩的时候戛然而止,这让人期待后续的无限可能,也难免有些事情仍未完成。但现在回想起来,这可能并不是一件坏事,甚至可以说这就是COCOON所追求的。在游玩的过程中,玩家会发现许多贴心的“防呆”设计。例如,当不需要回头寻找线索时,回头将被系统善意阻止;比如密码谜题的答案就在场景旁边,仔细看就不会错过等等。开发团队似乎无意让玩家因为卡牌通关而浪费太多时间,而是非常希望大家都能顺利享受游戏的整个过程。从Steam成就统计中可以看出,这款游戏的通关玩家比例高达45.9%,这意味着接近一半接触到COCOON的玩家充分感受到了开发团队想要传达的快乐。这在益智游戏领域真的很少见。

当然,这部作品中有很多值得一提的地方,比如完全无言而模糊的情节表达,精致但奇怪的机械bug世界,以及舒适和谐的背景音乐和音效。这些特点的结合使《茧》成为一款独一无二的作品,在2023年获得TGA“最佳出道独立游戏”是当之无愧的。

此外,游戏还包含一个非常秘密的彩蛋,这个彩蛋非常秘密,以至于一些玩家在阅读了攻略后仍然无法完全理解它。不知道你找到了吗?

塞纳尔的圣歌。

虚构语言在文化产品中很常见。然而,在一些浮躁的创作者手中,这些所谓的“语言”大多只是现有语言符号的皮囊。通过假装和假装神秘,将廉价的“现实主义”注入虚弱的外星人或外星人设定是徒劳的。

直到去年9月,以语言解码为核心机制的“巴别塔圣咏”横空出世,玩家才再次意识到这些符号并非无足轻重的装饰品,它们完全有资格成为叙事的中心。甚至,与熟悉的日常用语相比,这些歪歪扭扭的抽象线条似乎更能触及人类灵魂深处的原始情感。

如标题所示,玩家将依次参观巴别塔的所有楼层,以找出不同文明的语言相互之间没有联系的原因。当然,作为一个外国人,这些字符也像天书一样。因此,玩家需要依靠上下文、环境或图片,与其他已知符号进行比较,推断其含义,并最终完全理解当地语言,同时通过一系列任务了解文明中固有的习俗。

最重要的是,《巴别塔圣歌》并没有在相应的解谜这一简单层面上停止语言上的花招。游戏以难以想象的独创性,将各种文明的历史细节与民族精神及其使用的语言紧密联系在一起:这体现在线条的曲折、对构词法的偏好、主客体的顺序、时态表达以及复数和虚词的使用习惯上。语言摆脱了意义的依附,自发地表现出诗意、高效或冰冷的特征。虚构语言的主题显示了其独特的魅力,并从故事的载体跃升到故事本身。

它不仅在解谜方面引人入胜,而且语言学也是游戏结局最终反转的绝对核心——简单而优雅,但却直击灵魂。最终,由各种符号组成的巴别塔圣歌本身也成为了一种理想主义的象征,它向现实中日益加剧的人类冲突发出了发人深省的呐喊。

美国阿卡迪亚(美国阿卡迪亚)

在游戏“阿卡迪亚,美国”中,玩家将扮演一个普通人并逃离世界上最受欢迎的电视真人秀...相信大家看完这篇简介后,首先想到的会是经典电影《楚门的世界》。不同的是,阿卡迪亚的每个居民都在全天候直播,那么观看上次人气排名的人会怎么样呢?不难猜,是吗?

在游戏中,除了在横版2.5D中控制男主角特雷弗逃离阿卡迪亚外,玩家还应同时控制女主角,并使用黑客技术提供即时帮助和清除障碍(并进行吐槽)。女主角必须站在自己这边——此时,游戏将切换到第一人称视角,玩家必须潜入各种设备为特雷弗做准备,同时收集信息以了解事件的幕后真相。

在我最喜欢的一个检查点中,女主角在办公室接受安全主管的询问:左屏幕显示特雷弗仍在逃亡,右屏幕显示安全测试选项。我们不得不操纵特雷弗在安全主管的眼皮底下逃跑,做心理测试,并谎称对此一无所知。当我第一次在这里打球时,我感到无法用语言表达的紧张,但看到特雷弗惊心动魄的逃亡之旅变成了屏幕上的一个小图像,我似乎更理解他的处境。

这是一部人们可以沉浸其中并欣赏的作品。优秀的艺术创造了阿卡迪亚城的复古风格,精心设计的道具和小物件,以及歌曲“Don & apos别傻了,有趣的广告和过渡肯定会吸引玩家的注意力。在叙事方面,美国阿卡迪亚的整体情节倾向于王道,直白且容易猜测,但只要无线电波匹配,就值得抽出时间玩到最后。我最喜欢安全主管马库斯的故事。每当我插入一张他的采访照片时,我都会忍不住笑起来,就像《办公室》系列一样。

《你唯一的行动就是奔跑》

格斗游戏术语“选择”是指当防守方面对进攻方的压制时,需要猜测对方下一步的进攻动作,然后做出有效的防御。由于防守姿态不止一种,而且与许多进攻战术存在一定的循环克制关系,“选择”成了竞技反应、操作和心理的综合博弈。

“选择”对可以让局势稍微慢一点,往往会很快迎来下一个“选择”,直到双方各退一步回到均势,或者找机会反击;如果“选择”错了,一切都会好起来,只是静静地欣赏血条的消失或大片血条的消失,只是程度不同。

“你唯一的举动是HUSTLE”的游戏过程不是一个词可以概括的,而是:

选择,选择,选择,然后选择,仍然选择,继续选择,仍然选择.....直到场上双方决一胜负时,倒下的身影才不得不挤出两口气:“扶我起来,我还得选择。”

作为2023年Steam奖最佳创意玩法奖提名作品,《Your Only Move Is HUSTLE》大大降低了格斗游戏的操作门槛,甚至不需要操作——以一定帧数为一回合,玩家开始一场回合制格斗战斗。

在每个回合中,玩家有30秒的时间来决定在接下来的几帧中做出什么样的战斗动作(在几个类别中有几十种可用的动作,例如移动,攻击,特殊攻击,涅槃,防御等。,只需按相应的按钮)。屏幕上的绿色阴影是系统对接下来几帧的模拟,以便玩家可以预见动作效果,黄色阴影表示角色由于某种原因(通常是硬和直)无法在该回合中行动。一旦双方做出决定,按下“锁定”按钮,准备好的动作将开始,系统将根据规则结算效果。接下来,双方进入下一轮并再次开始决策,以此类推。

在玩家的期待中,玩家开始了一个长距离的刺击(需要11帧并带有击退效果),位移和攻击是一体完成的。只要他命中,后续就是他自己的表演时刻。然而,对手绝不是木桩。一个笔画是渐进的和倾斜的(它需要6帧,具有pick空的效果)。在双方位移的帮助下,玩家首先被击中,随后是一组空中间段。

游戏提供单人模式,但只能一人操控角钻,暂时没有AI陪练;

在线在线战斗是本书的正确打开方式,也是一种有趣的方式;

目前游戏不支持中文,但是熟悉图标后就没有其他阅读了。

看到这里,你已经知道了一半以上的游戏流程,即每一轮都是基于上一轮的结算状态进行的全新“选择”。换句话说,这是一个“我预言了你的预言?你预先判断了我。你预先判断了我?我预测你预测我预测...所以让我们按下“锁定”键,看看谁预测了谁的预测。

在使招式的游戏中,你需要清楚地知道自己的招式,熟悉每个动作的帧数,效果和后续连接动作,还需要估计对手的招式。毫无疑问,这取决于玩家对游戏角色的熟悉程度。好消息是游戏本身只有四个战斗风格不同的可选角色。更好的消息是,创意工坊中的角色Mod提供了10倍的选择。

另一方面,即时战斗演变为回合策略,“资源管理”成为游戏玩法的另一个重点。在传统格斗游戏中,主要资源一般是“气”或类似的设置,通常用于释放必杀技或摆脱困境。在这项工作中,有相对多种资源,例如用于取消后摆的“自由”点,用于支持空中的位移的“浮动空”点,消除了硬而直的吹出槽,并释放了slaying消耗的能量槽。因为以上资源可以通过攻击命中、命中、落地等方式回收。,如果玩家想要实现逆境反击或华丽连击,则需要时刻考虑资源的补充和分配并做好动态管理。

在30秒内操纵几帧画面似乎绰绰有余,但往往让人措手不及。当十几分钟过去了,一个又一个回合结束了,双方赢得了比赛,玩家可以通过回放看到决斗的全貌:在石头与石头碰撞的音效中,两个粗糙的有色人种正在战斗和战斗,拳打到肉中,如履薄冰,瞬息万变,永不死亡。

宇宙之轮姐妹会。

后人文主义、女性主义、国家建设、社区的意义...……decorat EAM再次展现了他们的叙事野心,并且还找到了更相称的玩法设计——塔罗牌。这样一来,开发团队就可以理直气壮地“玩弄”时间空和人物的命运,对现有话语体系的解构和重建进行隐喻,用再次创造神秘学艺术的快感取代繁琐的操作。此外,一流的像素艺术和氛围音乐也为玩家提供了孤独但舒适的独特体验。

被女巫组织流放了200年的主角福尔图娜在精灵的帮助下获得了重建塔罗牌的能力,并可以通过预言为来访的朋友揭示未来。游戏进行到一半时,福尔图娜的真实能力和被流放的原因被揭露出来,然后她参与了一场政治游戏。玩家也从看沙盘的旁观者变成了参与宇宙利益的进入者。

这部作品选择了“女巫”,一个并不罕见但经常被污名化的女性身份,并构想了一个高度理想化的社区:一个只有女性和非双重性别(即消除主导性别)的社会。虽然这听起来比现实中有吸引力得多,但这并不意味着不平等的权力结构立即被重塑——在游戏中,压迫和威权主义继续以更温和和令人愉悦的方式存在。鉴于人们习惯性的逃避责任的态度,解构主义总是提醒我们,悬在当下生活中的各种重要问题是不可避免的。

这本书的商店页面有一个可怕的“食品警告”,但它似乎更像是一个噱头营销。游戏本身很少涉及敏感内容。在时髦词汇的包装下,很多话题的讨论仅仅停留在提供知名度的阶段。在Eurogamer的评论中,将其对政治问题讨论的深度与电影《芭比》中参加大选的仓促场景进行比较可能是合适的。另一方面,也许是因为浪漫和预言无法量化设计,玩家精心制作的塔罗牌对剧情发展的影响微乎其微,这同样令人遗憾。

本作虽有上述缺陷,但多基于“游戏表达将促进现实”的高度期待。就游戏本身而言,《宇宙之轮的姐妹情谊》精心的叙事水平、如同精神享受般的艺术呈现、充满个性的多元化表达,都是值回票价的。

《人性》

《人性》是一款独特的解谜游戏,其核心玩法源自1982年的经典作品《疯狂小旅鼠》。

玩家化身为灵犬,引导汹涌的无意识人群,行走、转弯、游泳、攀爬、跳跃、飞行,穿越3D空中沉重的机关和复杂的地形到达升天之地。游戏采用禅意般的人声采样电子音乐和极简主义画风,一切都笼罩在微弱的柔光中:地形和机关大多由棱角分明的单色几何体组成,呈现出冰冷坚硬的水泥质感,玩家仿佛置身于一个巨大的试验场;然而,充满活力和可爱的狗和穿着色彩鲜艳的现代服装的人与寒冷无情的环境形成了鲜明的对比,充满了戏剧张力。游戏中的小人有不同的形状和不同的衣服,但他们似乎都陷入了一个无意识的梦境。无论前方是深渊还是陷阱,他们只知道按照方向标记或根据指示做出各种超自然的夸张动作——成千上万的小人尽力张开双腿,形成密集的队形,形成一座半空的彩色桥梁。这已经成为游戏中的经典场景。

作为一款解谜游戏,这款游戏的主要难度并不太高,并且有内置的游戏策略。然而,收集特殊奖励-象征人类价值的金色肖像-不包括在攻略中,这需要一些额外的思考。同时,分支路线的许多试炼关卡也相当具有挑战性。

有些复杂关卡需要编辑大量指令并反复测试修改,操作起来有点繁琐;不可忽视的是,即使游戏提供了加速功能,反派到达终点也总是需要一些时间,这使得游戏的整体节奏显得更慢。然而,当玩家克服各种挑战,完成一系列复杂的指令编辑,停下来休息,观察拥挤的人群沿着指定的路径有条不紊地向终点行进时,就像调试后成功运行代码的程序员一样,一种愉悦感和成就感从他们的心中升起。

这款游戏提供了丰富的游戏内容,分为八个章节,并提供了几十个循序渐进和精心设计的解谜关卡和自定义关卡模式。随着进程的推进,会有全新的机制不断加入,为游戏玩法注入新鲜感。完成所有分支试炼并收集所有特殊奖励绝对是一项艰巨的精神挑战。此外,游戏还提供了VR模式,让玩家从特殊视角欣赏这种奇特的行为艺术表演就像一个神一样。

总之,HUMANITY巧妙地将即时战略、平台跳跃、编程等元素结合在一起,并提供了很多有趣的具有巨大创造力和想象力的解谜关卡。它既像一部充满哲学隐喻的神秘艺术品,又像一部夸张怪诞的无厘头幽默剧,值得益智游戏爱好者深入体验。

塔洛斯定律2》(塔洛斯原则2)

机器人城市延续人类文明,玩家作为“伟大目标”中的最后一个机器人“1000”被唤醒。神秘的巨大幻影“普罗米修斯”突然出现并留下了“火”的信息,主角和几个机器人伙伴踏上了探索之旅。人类文明毁灭的教训摆在面前。我们是应该按照“伟大目标”停止扩张并忍受资源短缺,还是利用遗迹中的未知技术?为什么第一个被唤醒的机器人在设定了一个“伟大的目标”后消失了?尽管机器人似乎拥有无限的生命,但对未知的精神恐惧、离别的痛苦和对家人的爱将如何主导城市的未来?

塔洛斯的规则2是一款第一(第三)人称3D解谜游戏。玩家将进入不同的区域进行探索,使用各种道具解决谜题并到达关卡的终点-完成足够的谜题以推动主要故事。虽然每个关卡都以固定区域的形式出现,但场景中也存在一些大的环境谜题,例如需要从一个关卡中带来道具和光线,并跨越大半个地图解决另一个谜题。在拼图机制上,以前的作品,如连接激光光路、干涉光墙屏障、风扇、盒子、按钮等。,并删除了地雷和机枪等非常恐怖的元素,并添加了激光颜色反转。绿色激光器、墙壁钻孔机、重力转换器、输送机、范围机构激活器等元素被整合在一起,并将之前工作中需要复杂操作的运动录像机的机构进行了改进,并以“意念转移”机构的形式重新出现。游戏由132个区域关卡组成,突出显示一个,通关和完全收集需要30-40小时。

《塔洛斯定律2》充分展现了续集的应有水准。前作中被诟病的3D眩晕问题得到了极大的改善。超高水平的场景设计令人惊叹,剧情也完全继承了前作和DLC,但也可以作为独立作品直接体验。从解谜难度来看,这款游戏明显低于上一款,普通玩家可以在循序渐进的指导下轻松开始尝试;同时,它还支持自由跳跃,这使得玩家可以更轻松地顺利享受完整的游戏过程,而无需到达所有谜题。叙事方面,本书仍有大量碎片化的情节文本,但由于伙伴的参与,信息被系统地分散,整体更加生动活泼,更易于分类和理解。至于这款游戏的缺点,主要体现在快速旅行功能不完善导致的大量繁琐运行时间,以及故意不明确标记但列为收藏的古代残骸,这对于追求全面收藏的玩家来说有点头疼。

虽然标准关卡的难度有所降低,但本作仍然展现了开发团队用“黄金拼图”解谜的设计水平。只是对于玩过前作的核心玩家来说,只有12关的“黄金拼图”实在是难以解渴。同时,《塔洛斯定律2》调整了前作中“星”作为困难环境下解谜符号的位置。这款游戏中的星星被更充分地引导,更容易获得,其中一些星星被非常简单的谜题取代,这使一些初代玩家不适应。鉴于在最初发布后推出了具有大量剧情的高难度DLC“通往地狱之路”,现在我们只需要等待本书推出类似的高难度关卡包,以满足尚未享受其中的核心玩家的期望。

疏浚(捕鱼帆潜流)

这款捕鱼冒险游戏的核心循环非常简单:捕鱼、卖鱼和升级船只。然而,在优秀美术和克苏鲁风格的背景下,至少在初始阶段,玩家不会感到无聊,而是充满了探索世界的好奇心。

在一位神秘人的带领下,玩家要从中心城镇出发,逐步探索四个海域,打捞可以推动主线进程的道具,在故事的结尾选择结局方向,并有机会揭开最终的谜底。游戏中也有很多支线任务,但由于核心玩法牢牢钉在捕鱼和资源管理上,支线任务的剧情并不大空,完成方式也非常有限,并不出彩。

然而,制作团队围绕核心玩法进行了许多出色的设计。根据海域位置、水深、活动时间等变量,游戏世界可以捕捉60多种生物。各种生物的捕捉方式和形状也各不相同,因此玩家需要思考:稀有升级点是否应该用在蟹笼或一些特殊的鱼竿上?捕获目标是只占据两个隔间的小鱼,还是形状奇特(难以放置)但价值更高的大鱼?随着游戏的进行,仍有多个船只技能陆续解锁,这将有助于玩家进一步探索。

无论是夜间航行时出现在背景画面上的奇怪眼睛,还是有可能捕获各种生物的扭曲物种,游戏在营造克苏鲁的氛围方面都值得称赞。在整个游戏过程中,我真的能感觉到游戏背后有一种不可描述的存在,其中一个结局突出了这个黑暗世界的底色。

《渔帆涌动》是一部围绕简单玩法打造,将游戏性与世界观有机结合的优秀作品。然而,它的数量与该国的定价不匹配。建议感兴趣的玩家从折扣入手。

对抗风暴。

如果问你最费时间的游戏类型,你会想到什么?我相信罗古利特和城市管理将在许多人的提名名单上。前者让每一场比赛都有新的惊喜,后者让付出和收获成正比。无论哪种形式,都充分满足了人类探索和快速成就的需求。将这两种元素完美结合的“消磨时间的武器”就是接下来要介绍的暴风城。

这款游戏有一个惊人成熟的流程系统:每一个小目标都是为了实现更大的目标。以《风暴警告》中每次疫情前的持续时间为一个周期,玩家将指挥人类和许多其他种族(如狐狸、海狸和蜥蜴)收集资源、建造城市、保护火种、关注所有种族的需求、减少“森林”的敌意,在居民、女王和“森林”之间的间隙中生存,并最终在女王耗尽耐心之前收集满声望点。这样,在不同地区建立多个根据地后,您将获得各种积分和碎片奖励。积分可以帮助您在大本营(女王保护的唯一不受风暴影响的地方)解锁更多优势和家园建筑,碎片可以用于重铸大地图的封印,这对王国的繁荣有帮助。当风暴过去,你苦心建立的根据地将不复存在,一切都将重生,一个崭新的世界将出现在你面前,然后一切都将周而复始。

尽管这似乎是一个高度重复的过程,但“过多重复导致的兴趣下降”也是许多策略游戏不可避免的缺点。幸运的是,水滑石元素的加入有效地削弱了这个问题:

每个风暴后的世界都有不同的地貌、特殊事件和特殊建筑,再加上不同的起始资源(包括材料和人力资源),这使得每个游戏与“选择棋子”这一步完全不同。

选择根站点后,居民的首要任务是探索据点中的许多隐形森林空。就像打开盲盒一样,在打开访问权限之前,你永远不知道这个区域空会刷出什么资源或特别活动;为了解决这些事件,需要派遣工人并花费相应的材料,一般来说,每个事件有两种不同的解决方案。此外,每个据点中的材料和解锁的建筑几乎是随机的,但建筑之间的资源是环环相扣的。一旦玩家做出了错误的选择,就很有可能导致这款游戏的失败。例如,据点中显然没有肥沃的土壤可供耕种,但玩家选择的所有建筑卡都与种植有关,因此据点的建造进度将非常缓慢。在宏观层面上,各大周期结束前解锁玩家大本营的不同优势也会给每款新游戏带来不同程度的影响。

这个游玩体验美中不足的是前期有点难,后期有点烦。起初,你需要耐心地学习,但后来,因为每场比赛都要花很长时间,偶尔输一次意味着失去一切,并在水漂玩几个小时,所以你会感到更加沮丧。但在游戏中期,基于成熟的流通体系,突出的可玩性也有赖于开发团队持续细致的运营。《暴风城》依然足以让人废寝忘食很久。

阿斯特里亚:六面神谕。

用骰子代替纸牌,用腐败代替血条……许多别出心裁的设计让《阿斯脱利亚》成为2023年值得一玩的红色作品。您可以从以下内容中一窥游戏的主要机制:

游戏提供了六个角色,每个角色都有明显的不同;

作为“库构建”的基础,每个骰子由六个不同的面组成,每个面具有不同的效果;

在关卡开始时,将抽取几个骰子的随机面作为其初始状态;

骰子分为净化骰子和腐败骰子;

净化骰子可以为玩家带来收益,降低腐败程度,或对敌人造成伤害;

腐败骰子会对玩家产生负面影响,增加腐败条来激活技能,或给敌人带来收益。

游戏过程围绕净化和孵化之间的平衡展开,净化和孵化将分别为玩家和敌人带来不同的效果,并帮助玩家消灭敌人、完成关卡、获得骰子和丰富“卡库”。

除了机制之外,本作的美术也值得一提:以紫色、蓝色、红色和银色为主的背景色与游戏营造的神秘氛围相得益彰,它也自然地与游戏名称ASTREA相匹配;虽然人物绘画和动画并不复杂,但绝对精美。

然而,游戏机制的创新也带来了数字平衡的问题。这个Steam评论区的大部分差评都是针对数值系统的。具体问题是困难选项下的通关套路趋于单一,缺乏保守和适度骰子的强度,而冒险骰子带来的随机性只能通过S/L解(如果你运气不好的话)来解决。

总的来说,《阿斯脱利亚》是一部机制新颖的佳作。在Rogue的爬塔相对成熟的环境下,它尽力探索自己的路线。虽然在数值设计层面不尽如人意,但我们可以期待年轻的小狮子座游戏在经过实践的洗礼后在未来的表现。

高保真拉什

虽然《完美声波》并不是一款严格意义上由独立团队独立开发的具有独立表达的独立作品,但其创意驱动的开发理念和机制设计与我们理想中的独立游戏不谋而合。考虑到它在广泛的提名中赢得了许多人的支持,我们临时决定将其列为“年度十大独立游戏”的第十一项。话不多说,简单看看它的表现。

战斗!酷!节奏酷炫!完美的声波!又酷又酷!

这款游戏是一款带有节奏元素的动作游戏,或者说是一款带有动作元素的节奏游戏。对于同时喜欢节奏和动作游戏的玩家来说,《完美音效》的流畅体验甚至可以与《鬼泣》等众多动作大作相媲美,它实现了“碾压”发行商同年发行的其他游戏的目标(托德哥:怎么讲?没有加载黑屏的东西!)。Bethesda可能没有想到有一天,早前收购的独立工作室会抢了当年的风头,凭借出色的游戏质量获得“好评如潮”的美誉。

事实上,如果仅以动作游戏的标准来衡量,《完美声波》的动作机制设计可以用平淡无奇来形容:在战斗中使用轻重攻击杀死敌人,通过阻挡或躲闪来避免伤害,一点也不出彩。然而,在加入节奏元素后,原有的常见机制上升到了一个新的高度。玩家只需要根据背景音乐中的节奏——甚至是敌人的节奏——按下相应的键,就可以舒适地打出完美的连击,而无需考虑“我应该如何连接”这样的问题。游戏中使用的精美画风和一日之久的效果表现进一步加强了上述简单元素的融合所带来的节奏感和打击感。

再来说说剧情。虽然《完美声音》采用了《王道血脉》的老套故事,但各式各样的角色、细致入微的表演和扣人心弦的BOSS战足以让人忘记所有的不愉快。谁不喜欢充满音乐、伙伴和勇气的大冒险呢?谁不喜欢在肾上腺素飙升的节奏中与大萝卜战斗呢?谁不喜欢主角团用大决战中二年级的台词放出刺激的组合技能呢?

PS。建议用水电玩这个游戏,尽量用葛洲坝的电。虽然音色会偏冷,但分辨率更高,可以大大提升游戏体验。

最后祝大家春节快乐!!

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