《堕落魔王》的更新v.1.1.217已经发布,CI Games宣称本次更新实现了大量优化,提高了游戏的稳定性。同时,本次更新还提升了敌人AI,游戏中的敌人变得更加“聪明”,包括弓弩手和弓箭手在内的敌人都有了新的行为逻辑。
更新主要集中在以下几个方面:
1.稳定。解决了两种闪回问题。
2.性能优化。优化了六种动画和显示特效,在保证质量的情况下提升了游戏性能。
3.艾.在不增加游戏难度的情况下,游戏中的敌人变得更加“聪明”。敌人,包括弓弩手和弓箭手,有了新的行为逻辑。当玩家遇到这些敌人时,游戏体验会更加平衡。
4.平衡调整。
5.微调收缩效果。
6.关卡设计。之前几个谜题可以跳过,现在这些漏洞已经修复。
7.模型碰撞和模具穿透。修复了近20种可能导致玩家卡顿和“穿模”的问题。
你好,灯座,
向您介绍我们的最新补丁!在这次更新中,我们增加了很多优化和游戏稳定性的提高。
自上线以来,我们的团队一直在努力消除新发现的错误,全面改进游戏,以确保您在《堕落之王》的世界中有更流畅的体验。
欢迎继续向Sentry发送错误报告,这确实有助于我们专注于游戏中最严重的问题。
稳定性
敌人AI在特定条件下使用特殊能力时可能出现的闪回问题已经修复。
修复了一个潜在的GPU闪回问题所造成的开放动画调整窗口。暂时,屏幕会逐渐变黑——直到我们在某些GPU上解决了比率变化的引擎问题。
性能优化
我们已经开始重新设计敌人复杂的动画计算方法,以在不影响质量的情况下获得额外的性能。
天面之墙做了进一步优化,提升了游戏性能。
毁灭者的图腾被优化了。
对寄生虫做了额外的优化。
天桥桥地区的影子计算成本和透支已经得到改善。
轻微的动画技术预算优化已经实施,以确保隐藏的敌人现在不会眨眼。而是会睁大眼睛等待玩家出现,这样可以更有效的伏击。
AI/人工智能
对弓弩手的攻击行为做了额外的调整,让他们在不增加攻击难度的情况下变得更加聪明。增加遇到这些敌人时的游戏吸引力和平衡性,获得更好的游戏体验。
水箱中的导航网格被调整,以帮助隐形弓箭手更有效地瞄准玩家。
深海麻雀,地狱巫师和假面的仇恨范围被修改,防止他们在失去视力后追逐玩家。
方丈和燃烧先知如果不出现在自己眼皮底下,是不会把能力用在玩家身上的。
现在可以更容易的避开敌人用假面制造的虫子。
以前,在朝圣者的栖息地,敌人可以从远处监视玩家。现在,你只会在这个玩家靠近的时候注意到他。
弓箭手已被修复,以确保在应用垂直偏移时箭保持在原位。这是弓箭手的视觉修复。以前,当他们从斜坡瞄准你的时候,箭被错误地转移了。最明显的就是对圣弓手的影响,尤其是女子区。
NPC的“查看/注视”功能行为已经更新,以防止玩家在接近他们时异常扭曲脖子。这一改进旨在使玩家和NPC之间的互动更加流畅和自然。
游戏平衡
增强可投掷物品造成的平衡伤害减少。
开发剑将不再破坏你的PVP模式。
角色个性化
根骨对潜行者猎人身体和腿部的影响被移除,以改善其视觉效果。
神圣射手的角色模型被调整。这些变化包括从行李箱中移除皮带,缩短头布以及修改CLP系统。
?神射手的盔甲肿胀已经被消除,以改善视觉效果和物理计算。
检查点设计
修正了一个问题,玩家可以绕过拼图中的一个步骤,从地面与摄魂链互动。
为了解决朝圣者栖息地的入侵区域很容易被玩家简单一跳就放弃的问题,我们额外增加了一个“蛾墙”。
在以下区域伏击敌人的目标已经锁定并重启:遗忘沼泽、菲茨罗伊峡谷、诅咒封地、红树林、光秃秃的绞纱和神圣哨兵庄园。
物理碰撞
遗忘沼泽中的两个位置被调整,以防止生物在某些战斗条件下被卡住。
修正了一个耐火地板的问题,玩家可以通过庄园中的特定位置插入。
麻风病院的雕像可以用相机抓拍的问题已经修复。
布拉米斯城堡秘密“房间”中的“无人机”导航得到了改进。
为AI增加了一个额外的物理碰撞箱,防止他们从忏悔塔的一个洞里掉出来。
卡拉斯下层的一个碰撞问题被修复,这个问题使得玩家无法在不使用跳跃的情况下踩在上面。
卡拉拉斯较低孤儿院周围区域的碰撞修复和优化已经修复和优化。
庄园补给路上隐藏的景观物理碰撞问题已经修正,防止投掷物卡住。
修正了因为朝圣者栖息地虚拟空体积太低导致玩家无法正常死亡的问题。
岩石和木质结构之间的物理碰撞已经被修复,以防止玩家在某些情况下被卡住。
修正了卡雷拉斯下熔炉区由于错误的碰撞设置而导致拾取物品困难的问题。
修正了布拉米斯城堡特定床上的物理碰撞错误。
修正了一个玩家可能会因为沉闷斯凯雷的物理碰撞而卡死的问题。
修正了Fritzloy峡谷可能导致玩家掉进去的bug。
修正了一个物品的物理碰撞导致玩家卡住的问题。
修正了一个在教程区玩家可能会因为错误的物理碰撞而掉下地面的问题。
视觉效应
更新了宽步兵的LOD(细节层次)设置,解决了珠宝从LOD1过渡到LOD0时会出现意想不到的视觉效果的问题。同时,此次更新将为游戏中的宽步兵角色带来更流畅的视觉体验。
在清洗abp并优化时,发现了撕裂的裙边,并通过骨骼置换进行了修复。
遗忘沼泽的一些地面文物得到了修复。
玩笑
一些关卡元素中的控制器震动和相机抖动已经被修正。如果播放器关闭菜单中的此选项,这些元素将被忽略。
愿我们走在光明中。
v . 1 . 1 . 219–次要更新
我们稍微调整了哨兵错误报告工具,以提高玩家决定发送日志时闪回报告的质量。这种调整使我们能够更好地收集闪回的详细信息,有助于更有效地诊断和解决特定的硬件问题。