《不朽的传说》耗资1.25亿美元。前员工:3A单人FPS已经不适合现在的市场了。

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EA的一份最新报告披露了该公司对单人FPS游戏《不朽传奇》的投资金额。对这款游戏的评价褒贬不一,该公司认为这是一个巨大的财务失败。

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此前,开发商Ascendant Studio的首席执行官布雷特·罗宾斯(Bret Robbins)公开将本作的失败归因于去年发布了一款挤满日历的大作。该游戏于去年8月推出,随后推出了《暗黑破坏神4》、《星际空和《博德之门3》。它的预算高达1.25亿美元,发行失败导致工作室约45%的员工被解雇。

然而,该工作室的一名前员工在接受IGN的匿名采访时表示,游戏本身的概念及其巨额预算是根本性的错误,最终导致了游戏的失败。这位前员工说:“在场外,《仙侠传》的体量严重超出了工作室第一个项目的可行范围。开发成本约为8500万美元,我认为EA在营销和发行方面投入了4000万美元,但在当今的市场上尝试制作3A单人射击游戏确实很难。这是一个糟糕的想法,尤其是因为它是一个新IP,而且它还试图使用虚幻5引擎。最后的结果是一场臃肿、重复和持久的战斗。”

另一位匿名员工告诉IGN,《不朽传奇》有潜力走老派3A路线,但他承认这款游戏未能找到受众:“这不是续作或重制版,而且通关不需要400小时,没有内部购买,也没有无意义的开放世界刷装备。虽然不是每个人都喜欢它,但它的评价相当不错。目前,它在OpenCritic上的排名为74分,在Steam上也大多受到好评,但没人买账。”

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