开发商承认《收获之日3》表现不佳,仍将努力复兴这款游戏。

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开发商Starbreeze最近承认,《收获之日3》的合作射击游戏的性能“远低于预期”。他们解释说,游戏的销量和玩家活动远远低于预期,并表示“振兴这款游戏是我们的首要任务和绝对优先事项”。

开发商承认《收获之日3》表现不佳,仍将努力复兴这款游戏。-第1张图片

《收割日3》于2023年9月登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,但似乎未能吸引玩家。这款游戏目前在Steam上的“褒贬不一”,有超过3.6万条用户评论,最近的评论是“大多数是差评”。

今年1月,Starbreeze表示,它已经成立了一个“由高级开发人员组成的工作组”,以在短期和长期内改造游戏。该公司在2023年的年度报告中重申了这一计划,并表示将通过纳入玩家反馈并与联合发行合作伙伴Plaion密切合作来渡过难关。

该公司写道:“游戏行业有很多这样的例子。曾经在市场上陷入困境的游戏最终转变为长期的成功。虽然没有现成的简单方法,但我们可以从积极的例子中看到,倾听玩家的批评,敢于支持你的游戏,以及与利益相关者保持开放和诚实的对话都是重要的因素。”

“这正是我们为第三个收获日所做的事情。很少有公司能拥有像丰收日这样强大的品牌。当我们的最新游戏表现不佳时,收获日2在财务和玩家活动方面略好于预期,本季度单月活跃玩家超过40万。这表明了品牌的实力,以及我们在履行承诺时将玩家转化为《收获日3》玩家的潜力。”

去年最后一个季度,Starbreeze向其项目和内部技术投资了4100万瑞典克朗(约2814万元人民币),并表示大部分资金用于《收获日3》及其未命名的《龙与地下城》授权RPG游戏项目Baxter。

这家瑞典公司的年度净销售额为6.335亿瑞典克朗(约4.34亿元人民币),其中收获日3贡献了4.77亿瑞典克朗(约3.27亿元人民币)。该公司还公布年度利润(税前)为2.077亿瑞典克朗(约1.42亿元人民币),并表示公司拥有“强大的现金储备和无债务的资产负债表”,财务状况良好。

标签: 玩家 克朗 瑞典

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