今天给大家带来了《叫我大Boss》与大家分享,帮助魔王“极夜”建立怪兽军队并越来越强大,在夜晚吓退行人。合理使用步数,升级怪物或投入战斗,提高恶魔力量以吓跑更多行人,并依靠旅行获得的经验和道具提高魔王的级别和能力。
“叫我大老板”恶灵简介
以下是来自玩家任盈盈的投稿攻略~
区服:开春大吉44服。
昵称:任盈盈。
结论:技能+运气=白嫖不走运。如果他有技能,他将只需要小氪(每天6元很稳定)。
1.获取条件:燃血只需1118万战力(无需1229万)即可获得亲密好友,燃血只需1461万(无需1607万)即可获得皮肤。
2.体力点:初始10体力,2小时恢复1体力,三天元宝3x8=24,满元宝63体力点。
3.基本玩法和原则:
(1)点击棋盘一次,怪物将升级。当连接三个以上相同等级的怪物时,它们将自动合成,1升1级中有3个,1升2级中有4个,1升3级中有5个,以此类推。
(2)怪物只有投入战斗才能形成旅行的战斗力。战斗力越高,他们能通过的关卡就越多。
(3)怪物有三种进场方式:每次合成消耗2只同等级怪物,其余怪物自动进场(无需额外步骤);拖动怪物手动打1个怪物(拖动需要1步);当怪物等级大于等于怪物等级区间上限时,会自动进入战斗状态(不消耗额外步数)。
(4)魔王的等级限制了怪物等级范围,棋盘上不会出现高于等级范围上限的怪物。等级范围上限为-1的怪物不能消耗步数升级,只能综合升级。魔王的等级越高,怪物等级范围就越高。当魔王升级到等级下限以下时,怪物将自动升级,并且魔王的等级越高,每次采取的行动步骤越多,但消耗的体力也越多。
(5)闯关时会获得惊恐之花,用于激活巫妖王的技能。技能包括五种类型:灵魂回归(惊恐之花7500),旅行后获得巫妖王经验+200,两次旅行有效;《地平线之外》(惊恐之花3000)旅途中额外一只15级怪物上阵,旅途两次有效;燃烧的血液(在惊吓中花费20000元),旅行期间临时军团恶魔之力+10%,旅行两次有效;死亡舞步(惊魂之花,8000),额外动作步数+4,两趟有效;长夜礼物(惊吓花费4000)。当您升级怪物时,您将升级1级,并且单次旅行将触发三次。
4.技能:【div】【/div】(1)第一体力的使用对每个人都一样,第二体力的启动对每个人都一样。此时,有一个固定的最佳做法:升级下面第3行第2列中的1产品怪物,这可以获得大量取消。
(2)多淘汰多淘汰:每一步都要考虑最大可能的多淘汰(连续合成),在多淘汰的基础上考虑多淘汰(多整合)。因为每次合成只消耗两个怪物,多余的怪物会自动投入战斗,只有怪物投入战斗才能增加战斗力。持续消除可以确保一步到位自动上阵多个怪物,同时合成造成的新行踪可能会获得超出你所能计算的新持续消除和区间内的高级怪物。多淘汰是指使用1升2中的4和1升3中的5等规则,尝试将较低的级别与较高的级别相结合(不会结合超级怪物区间的上限),同时可以玩得更多。例如,当怪物间隔上限为10且合成了5级8时,将触发两种播放规则(超过怪物间隔上限时自动播放和合成消耗两个怪物时自动播放,最终将播放一个10级和三个8级。不要只关注多而不关注持续淘汰!!!
比如下图,你会选择圈起来的黄色还是圈起来的蓝色?我选择圈起来的黄色,因为蓝色虽然过度,但不能造成持续消除。如果新的下跌较少,后续继续淘汰的可能性也较小。如果你选择了圈起来的黄色那个,它可以造成连续淘汰,并且有可能获得很大的分数。
我选择了黄圈升级,触发了大量取消,得到了下图,增加了大量战力。
(3)计算取消必须知道怪物合成后的下落规律,通过预测下落位置来设计取消的可能性。下跌位置有两种类型:一种是你手动升级触发的合成,你在哪里升级,最终合成在哪里,然后下跌是垂直的;第二种是触发式自动合成,即自顶向下合成。目前,大多数着陆位置都在底部的最左侧。据说L形在右边,反之亦然,直、凸、凹字体在左边的底部。(综合徐凤年、西域和自考经历。)
(4)技能使用:技能选择分为三个阶段,即在魔王6级之前,只需要一万个灵魂回到地方(因为消耗的神花基本上使用一次,下一次就可以使用,所以整个游戏过程只需要使用一次),因为上一个魔王级别所需的经验并不多,而一万个灵魂的效果很明显, 这可以显著加快魔王等级的升级速度,并且魔王等级的升级不仅可以增加出行次数和怪物间隔的上限。
比如下图,巫妖王2级时1级怪物很多,因为旅行后会升级到巫妖王3级,3级巫妖王的怪物区间下限是2级,1级怪物会自己升级,也会导致自动取消。
下图是升级后的魔王。
因此,以前的魔王等级非常重要!!!
在魔王等级为6级后升级需要大量的经验,而灵魂的作用并不明显。这时,应该使用死亡舞步来增加步数。因为死亡舞步是两次生效的,旅行的时候会吓一跳,必须保证死亡舞步是连续的;在周期结束时,考虑用燃烧的血液进行冲刺。有了满腔热血,只需要1118万战斗力(不需要1229万)就能获得亲密好友,有了满腔热血,只需要1461万(不需要1607万)就能获得皮肤。建议在不影响中后期死亡舞步不间断的情况下,灵活使用长夜礼物。
(5)合理利用手动拖动的机制:当一个怪物可以通过手动战斗创建一个连续消除和多个消除时,可以考虑消耗一步手动战斗。
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