根据Unity的一份新报告,53%的游戏开发者已经注意到过去一年中玩家的不良行为有所增加。

接受报告采访的玩家反映,在过去的一年中,他们在各种类型的游戏中遇到了各种不良行为。玩家体验到的前三类糟糕体验分别是FPS第一人称射击游戏(51%)、体育/赛车游戏(49%)和逃生游戏(44%)。我想知道为什么。大逃亡游戏& rdquo会单独提出来,毕竟这种类型的作品很多都可以归为第一/第三人称射击类游戏,有的则可以归为动作类游戏。
玩家遇到最少不良行为的类型是卡片/套牌搭建游戏(23%)、益智游戏(29%)和冒险/平台游戏(30%)。

Unity为开发者提出了一些对抗线上不良行为的建议,包括鼓励正面行为和全行业共同努力减少不良行为。