据英国《金融时报》报道,新一代游戏机和移动游戏的快速增长已经达到极限,年收入2000亿美元的游戏行业正在经历30年来最严重的增长放缓。
外媒报道称,在新冠肺炎疫情期间,由于社交隔离游戏行业呈现出快速上升的趋势,用户在家花更多的时间和金钱玩游戏。但在疫情基本得到控制后,游戏行业在2022年出现了明显的下滑,后续反弹并不明显,这也导致EA、育碧、微软等游戏巨头纷纷裁员。
Ampere Analysis分析师Piers Harding-Rolls表示:“我们已经进入了一个缓慢增长的时代。”
但同样令人担忧的是,缺乏可以扩大或撼动市场的新游戏设备。2020年发布的最新一代PlayStation和Xbox游戏机的受欢迎程度有所减弱,全球智能手机销量的下降也意味着近年来成为该行业最赚钱部分的新玩家数量正在减少。
索尼上周正式宣布,由于销售放缓,本财年PS5游戏机的销量预计将从2500万台降至2100万台。
Data.ai发布最新报告称,2023年移动游戏消费支出为1073亿美元(目前约为7725.6亿元人民币),同比下降2%,并预测2024年移动游戏市场将出现低个位数增长。