在上周的DICE峰会上,微软游戏部主管菲尔·斯潘塞接受了记者斯蒂芬·托蒂洛的采访,并分享了一些关于Xbox和整个行业未来的看法。他首先表示对Xbox的未来非常有信心:
斯潘塞说:“这么说可能有点俗气,但我从未对现状如此乐观。我们正在PC端和云端进行开发。我们的游戏工作室是一个了不起的创意组织。我们得到了公司的大力支持。然而,我们确实需要成为这个行业发展的一部分。我认为这将是一个真正的焦点。”
与此同时,这位微软游戏高管还强调了对抗过去一年游戏行业增长缓慢的秘诀:寻找新玩家。
“我认为我们没有很好地发现新球员。以主机为例,我们已经找到了2亿全球游戏玩家家庭。在过去的五六年里,这一数字没有太大变化。
我们提高了游戏的价格。我们经历了一场流行病。我们找到了从每个玩家身上赚更多钱的方法。但我认为在某个时候,你会达到一个高峰,坦率地说,它可能会成为一些我不喜欢的操纵做法。
我们需要找到新客户。你可以以新的方式向目前无法玩游戏的玩家提供游戏,这些方式可能是设备、权限或电子游戏的定价。"