关键是交互!聊聊《艾尔登法环》碎片化叙事的魅力

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现在的游戏叙事往往有两条路径,一是聚焦文本,二是聚焦图像。

得益于大众对文字的天然识别能力,即使是纯文字创造的人物和情节,也能创造出相当精彩的故事和世界。视觉叙事更加直观清晰。出色的游戏画面、精美的镜头影音带给玩家身临其境的视听体验。

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这两种叙事方式成熟细腻,且在各自的文学和视频领域磨练多年,让游戏可以无障碍地直接嫁接使用,但游戏既不是文学也不是电影。

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作为一门独立的艺术,游戏的关键在于给予玩家无数与世界互动的可能性。宫崎英高一贯的碎片化叙事是其体现,其关键在于故事的叙述者不是作者,而是玩家。

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宫崎英高喜欢支离破碎的叙述,因为当他只认识一半的日本汉字时,他喜欢读一些难懂的书。他用自己的想象力来填补这些空空白,所以他试图将这种体验带入游戏中,在游戏中你也可以用自己的想象力来填补这些空空白。

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