我躲过了虫群的攻击,却躲不过队友的轰炸与激光炮

daixiaodai 游戏资讯 2

春节假期,《地狱潜水员2》承包了我所有的快乐。

浩浩荡荡的外星虫群,炸药的大爆炸,充满美式幽默的台词,以及声音中第一眼就感到惊讶的队友,都让我感觉自己仿佛置身于《星河战队》的拍摄现场,随时都有可能被那些虫子杀死。

然而,与昆虫和机器人的威胁相比,我遇到了很多“友好的包围”。每当战争陷入僵局时,友军的地雷、轰炸和扫射总会给我迎头一击。每当这时声音中有咆哮和痛斥,紧张的气氛就会瞬间变得愉快起来。

本作中队友的受伤其实是初代地狱潜水员设定的延续。早在2016年发售时,就有不少玩家因为“好友伤害无法关闭”而吐槽。但是,当大家硬着头皮习惯了之后,就逐渐接受了这个设定:一方面在战斗中更加谨慎,都有了一些枪支管理意识,另一方面也享受到了这种“互坑”带来的乐趣。

我躲过了虫群的攻击,却躲不过队友的轰炸与激光炮-第1张图片

如今,八年过去了,虽然《地狱男爵2》延续了原版的世界观和玩法设定,但从武器和敌人的种类到玩家视角的变化,游戏看起来都无比“新”。然而,如果我们将焦点放在“朋友伤害”上,我们不难发现该系列的制作团队Magicka打算将其作为游戏的核心卖点并将其融入游戏玩法中。

因此,每当我被昆虫追赶并逃命时,队友在防空洞里埋下的地雷总会让我大吃一惊。

我躲过了虫群的攻击,却躲不过队友的轰炸与激光炮-第2张图片

而当我携带火箭筒或激光炮输出泰坦时,总会有人走在我的枪口前。

我躲过了虫群的攻击,却躲不过队友的轰炸与激光炮-第3张图片

甚至有时当战况激烈时,即使是像地狱火这样的大型AOE也无法考虑它是否受到了意外伤害。先扔出去,发挥“死党不死,原创”的合作精神!

从最近几天笑笑的经历来看,我觉得Magicka工作室的这步棋还是挺成功的。通过将游戏的角度从俯视改为过肩,他们在游戏的各种设定中考虑了“互坑”的可能性,这最终使本作的欢乐程度甚至比八年前的初代更差。

我躲过了虫群的攻击,却躲不过队友的轰炸与激光炮-第4张图片

无论是站在队友身后,被火箭筒的尾焰打得措手不及;还是毫无征兆的吃到了博飞鹰空攻击,瞬间导致大灭绝;或者在被机器人追赶后逃命的过程中,你会突然被天空中不知谁放的地雷炸飞,你会觉得自己被队友安排得明明白白。

这种在许多游戏中都是负面反馈的体验是《地狱射手2》的核心乐趣之一。它使玩家能够在略微重复的挑战过程中找到很多额外的乐趣,也让笑声取代了犯错后的愤怒和失落。

Magicka Studio之所以能在这部作品中恰到好处地应用这一设定,除了“前作反馈良好”这一客观条件给予的信心外,还有充满美式幽默和讽刺意味的对话剧本以及打磨得极其流畅的战斗方式。

而且,在最基本的爽感方面,《地狱射手2》也通过了测试。当我用PS5体验这款作品时,DualSense手柄的自适应触发器和触觉反馈为我带来了更多的战斗乐趣。每次我扣动扳机向敌人集团开火时,武器的振动都会通过手柄完美地传递到我的手指上。

我躲过了虫群的攻击,却躲不过队友的轰炸与激光炮-第5张图片

它不仅能以默契的配合击败外星虫群,还会偶尔开些愚蠢的玩笑和诅咒,两者在无形中相辅相成。它们保证了玩家在游玩的过程中不会长时间处于神经紧张的状态,也使每个人都能从多个角度获得不同的乐趣。

事实上,利用“朋友伤害”的机制来达到某种积极目的在业内并不少见。比如《战地》系列中的好友服,早已是各种搞笑集锦的常客,也为广大玩家贡献了许多代代相传的名场面。

在《破门而入》《武装突击》《人间地狱》等硬核写实游戏中,友军受伤的设定会给游戏的真实感带来重要帮助,让玩家在每次开火前必须注意周围环境,以免伤及无辜造成“友军合围”。

正是因为这两个优点,很多游戏选择保留队友伤害的设计,有的甚至专门设计了一套惩罚机制来避免恶意TK。这似乎是一个矛盾,但这也证明了“友好伤害”制度在某些比赛中的重要性。

我躲过了虫群的攻击,却躲不过队友的轰炸与激光炮-第6张图片

回看《地狱射手2》的友军伤害体系,满伤的设定让玩家不敢随意倾注火力,再加上适度的死亡惩罚和独特的死亡机制,整个游戏的难度将在很大程度上取决于玩家之间的默契配合。

由于这个原因,我们永远不会知道下一场比赛将如何进行:也许你可以和一大群虫子一起跑马拉松,在队友起死回生后帮助缓解压力,并在绝境中获得机会;又或许你的复活信标会被队友扔到怪堆里,你刚落地就被围攻。如果你运气不好,你会发现你的队友会把擦过的球扔在你的脚下...

此外,值得一提的是,我们可以明显地感觉到Magicka Studio会通过各种方面为游戏增加一些“不确定性”,从而使战场的走势不完全由敌人的强度决定,有时一些意外事件可以创造出令人捧腹的戏剧效果,并为游戏增添了许多乐趣。

这方面最好的例子是“方向键呼叫支持”的设置,该设置从初代一直使用到本游戏。无论战争有多紧急,玩家都必须屏住呼吸,快速按顺序点击几个方向键。如果中间出现错误,他们必须重新按一次。因为这个错误,错过机会导致团队死亡的情况非常普遍。

我躲过了虫群的攻击,却躲不过队友的轰炸与激光炮-第7张图片

从理论上讲,官方可以在二代中不保留该功能,并将支持设置为更简洁和人性化的“一键释放”,这对于减少挫败感也大有裨益。然而,Magicka Studio选择使用它的原因是它有增加“不确定性”的考虑。毕竟,在逃跑和处理大量敌人的同时,您必须小心避免误伤队友,同时还必须像玩“舞团”一样呼叫支持。即使是最熟练的大师也不可避免地会出错。

让人着急,就是这个设定的意义。

不难看出,在线盗号才是《Hellsdiver 2》的正确打开方式,官方也为该作提供了跨平台在线功能。这让我想通过PS5获得最佳的游戏体验,这样我就可以与在PC端玩游戏的小伙伴建立联系,同时体验PS5和DualSense手柄带来的强烈沉浸感。

我躲过了虫群的攻击,却躲不过队友的轰炸与激光炮-第8张图片

正是因为《地狱潜水员2》能够实现“无论结果好坏,大多数玩家都能快乐”,而Magicka工作室构建的这一框架才有了存在的意义,这显然比其他更循规蹈矩的格斗游戏更令人惊喜。或许这也是这款游戏能够迅速走红并受到广大玩家青睐的秘诀之一。

我躲过了虫群的攻击,却躲不过队友的轰炸与激光炮-第9张图片

兵无常势,水无常形。事实上,Magicka Studio真正强大的地方并不是使用“朋友伤害”机制来实现正面效果,而是他们可以将游戏中的各种元素结合起来,形成联动效果。如果你想体验与机器人和蜂群战斗的乐趣,或者只是想寻找一种轻松的共同战斗的游戏,那么《地狱潜水员2》绝对是近期不错的选择。

标签: 早已 不难

抱歉,评论功能暂时关闭!