分析师:微软没有输给索尼的商业目标。

访客 游戏资讯 7

在微软确认多款Xbox独占游戏(如《海贼王》、《禁闭中的生存》、《Pentiment》和《完美音效》)将在索尼和任天堂游戏机上发布后,许多玩家认为这是游戏机大战中的一种失败。然而,韦德布什证券公司的分析师迈克尔·帕切特在最新一期的《帕切特因素》中分享了完全不同的观点,他认为这是对微软真正游戏计划的错误看法。

他说Windows和Xbox公司的目标是赢得游戏业务,而不仅仅是规模较小的游戏机业务。他们可以通过在主机硬件上采取更积极的定价策略来实现这一目标,并且他们有足够的财力来维持这一策略,但这不是他们的计划。相反,他们将使用通过收购获得的内容将Game Pass订阅服务升级到2.5亿。

分析师:微软没有输给索尼的商业目标。-第1张图片

“我认为整个游戏通行证的开发和推广始终是承认Xbox是一个平台而不是必要设备的一种方式。我认为微软会很高兴看到,在未来没有主机的情况下,每个人都将连接到互联网和云,并通过流媒体玩他们所有的游戏。”

“游戏通行证,那是他们的长期计划。我认为微软在这个周期的早期就意识到未来是云,如果你不必出售主机,你的市场将从2亿、2.5亿和3亿拥有主机的人扩大到30亿或40亿玩游戏的人。这是他们的最终目标,就像网飞说的那样,“有多少人看电视?”答案是40亿或50亿,所以网飞现在有2.6亿。"

“我认为,由塞特亚·纳德拉担任设计师,菲尔·斯潘塞担任执行战略的现场指挥官,他们试图在没有主机的情况下获得2.5亿游戏通行证订户。”

“微软能在这一代重回领先地位吗?当然,取消游戏通行证并降低Xbox的价格。如果他们这样做,如果Xbox的价格是200美元,并告诉每个Game Pass成员,我们将以20美元的价格为您提供Xbox,因为您已经为Game Pass支付了费用,如果您购买Xbox,您将免费获得我们的所有游戏,他们将超过索尼,就像索尼停滞不前一样。这已经成为一场烧钱大战。如果微软想赢得这一代人,他们就能赢得这一代人。”

“这不是他们试图做的事情。他们试图通过向30亿人提供游戏来赢得游戏业务,而不是向3亿人提供游戏。这是他们的最终目标。老实说,游戏通行证的运营模式将是价格从每月15美元降至10美元,然后在广告支持下降至5美元。每次加载游戏时,都需要观看广告。”

“人们会忍受这一点,微软会赚很多钱。更多的人会玩游戏,他们会花更少的钱买游戏,所以我认为他们会赢。他们只是没有在主机一代中获胜。”

“现在他们拥有了其他一切。您将获得《地狱之刃2》、《超越两个世界》、《上古卷轴6》等。您将获得整个使命召唤系列,并且您将获得魔兽世界作为游戏通行证的一部分。是的,它们将达到2亿订户,所以我认为它们绝对是优秀的。”

“我认为玩家认为他们输给了索尼是错误的。他们输掉了主机的战斗。如果你以此来衡量你的价值,也就是说,你必须卖出更多的主机,否则你就是失败的,这很好。如果问题是谁会更有利可图,那么微软将是10倍或100倍。”

这确实是一个半公开的计划。六年多前,塞特亚·纳德拉表示,他们希望Game Pass成为游戏行业的网飞。然而,游戏订阅业务的增长基本停滞。微软最近证实,Game Pass仍然只有3400万订阅用户,包括之前的Xbox Live Gold。

下一个测试将是期待已久的暴雪游戏加入订阅服务。它将于3月28日开始,第一款游戏将是《暗黑破坏神4》。在这一点上,随着《使命召唤》和可能的《魔兽世界》的推出,活跃订户的数量可能会大幅增加。然而,目前来看,2.5亿似乎是一个梦想。在这个Pachter Factor计划中,分析师建议微软应该向所有Game Pass订阅者发送一个加密狗(硬件设备)和一个控制器,以诱导他们通过云玩游戏。问题是目前云游戏的增长相对缓慢。

标签: 游戏 微软 我认为

抱歉,评论功能暂时关闭!