Eldenfahrenheit的DLC有一个类似于Wolf的独立评级系统。

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考虑到大多数玩家都在gap中冒险了数百个小时以上,甚至有些人有许多数百个角色,许多人可能会认为《黄金树之影》在推出后对他们来说“不够难”。然而,根据宫崎英高的说法,情况并非如此,因为DLC将“借用”Wolf的独立升级系统。

Eldenfahrenheit的DLC有一个类似于Wolf的独立评级系统。-第1张图片

在接受Famitong采访时,宫崎英高表示,除了基于Luen的正常升级系统外,DLC区域中的玩家还将拥有类似于“Only Wolf”的“攻击力”值。据推测,该值将使玩家拥有比其他现有值(力量,敏捷,智力等)更高的伤害。).

Eldenfahrenheit的DLC有一个类似于Wolf的独立评级系统。-第2张图片

宫崎英高表示,该系统是为了复制玩家的“自由感”而添加的,旨在探索和升级之前Boss游戏中的DLC本身。他特别指出,这将使玩家“即使在高级别区域也能轻松体验到这一点。”

Eldenfahrenheit的DLC有一个类似于Wolf的独立评级系统。-第3张图片

这意味着玩家无法在满级时轻松直接地清除DLC中的内容,这意味着DLC世界中的怪物难度将提高到一个新的水平。如果系统与Wolf相同,那么玩家可以通过击败BOSS来获得提高价值的资源-在某种程度上,这也是一个允许玩家“按部就班”的系统,但显然许多灵魂玩家不一定会这样做。

在同一采访中,宫崎英高还透露,DLC是完全独立的,只有击败“碎星”司藤和“血王”芒格才能体验,DLC的内容不会影响游戏本身的主要情节。

标签: 玩家 数值 系统

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