暗黑4自发售以来,各种强大的Build主要依靠两个高值的倍增伤害。然而,据暴雪最新开发者& ldquo篝火会谈& rdquo第二季伤害计算方式会有变化,导致整体伤害值降低。暴雪称这是为了促进构建的多样性。

然而,10月17日,即将到来的& ldquo血季& rdquo在第一个补丁中,这两个伤害的计算方法会变成& ldquo将总和乘以每个统计数据的固定百分比& rdquo。新赛季暴击只会增加玩家50%的伤害,而受到脆弱性影响的敌人伤害只会增加20%。所以总上限是150% x 120% = 80%,不是之前的超高数字。

为了补偿这种削弱,暴雪稍微削弱了怪物,并增加了物品和技能的伤害加成。杰克逊称这是一双& ldquo玩家互动& rdquo强化。
开发者表示,最终目的是让玩家根据Build提升一定的数值,而不是让所有人都去尝试增加相同的数值(比如暴击伤害和漏洞伤害)。这些价值会继续有用,但不会让玩家觉得有必要。

暗黑破坏神4第二季& ldquo血季& rdquo将于10月17日上线。