该系列受到全球玩家的热烈追捧,总时长达到10亿小时。这些数据是1991年到2024年文明的辉煌履历。在不断变化的互联网世界中,一款电子游戏要做到这些并不容易。毫不夸张地说,它是回合制策略游戏中的天花板级作品。
在该系列走过的33年里,也诞生了六部原创作品和周边衍生作品,以及最近出现在我们眼前的传承人——文明正版IP授权的文明手游《世界奇缘》。他们凭借华丽而扎实的战略经验,让世界各地的玩家一代又一代地感受到文明的魅力。
这种魅力在于,它带你经历的不仅仅是一个固定的时代,而是几千年来人类发展的整个阶段,从古代领袖到现代伟人;从长矛和十字镐到步枪,玩家可以在这片大陆上探索、扩张和发展,感受征服带来的乐趣。
而这样的设计让作为领袖的玩家在每一轮过后都很好奇?你深思熟虑的布局会给部队的发展带来什么影响,所以你会忍不住指向下一轮。就这样,一轮又一轮,一夜又一夜地结束了,著名的“再来一轮”诞生了。
“文明”被称为“西德迈尔的文明”。为这个传奇系列命名的神西德迈尔是《文明》的制作人。
早在文明发展之前,西德梅尔就是一位知名的游戏开发者。他在名字前加了前缀,因为他想利用自己的名气更好地推广这款游戏。
但事实上,《文明》真正继承的不仅仅是他的名气,更是他骨子里对游戏“真实”的精神,正是这种精神让该系列走上了神坛。
这种真实在《文明I》的制作中得到了体现,因为是第一部作品,西德梅尔一直觉得游戏需要改进,所以他召集了一大批人来试玩。每个人都可以在审判期间随时提出自己的想法。一旦他有了一个好主意,西德梅尔就会尽力在游戏中实现它。
正是这些数不清的想法和坚持,才能让《文明I》在年轻时大放异彩。人们惊叹不已。西德梅尔是如何在这场不到1亿人的比赛中展示6000年的人类文明的?各种权威杂志也将《文明I》列入“世界优秀游戏排名”名单。
然而,西德梅尔并没有因为《文明I》的成功而沾沾自喜,他的认真甚至给他带来了更大的压力。他想把下一部《文明》续集拍得更好,优秀成了他唯一的追求。
为此,西德迈尔特意将这种“现实”物化,提出了一个名为“三分”的游戏开发哲学。即:
部分老套是游戏的核心机制。作为基石,这部分需要在游戏中保持不变。
部分改进是在不破坏游戏性的情况下进一步改进游戏现有的优秀机制,并使游戏比前作更有趣;
新的部分,这部分将加入一些之前没有的机制,例如在文明四中加入气候元素,使游戏更加逼真,同时让玩家不断获得新鲜感;
正是这种现实主义的发展理念,使得每一代文明都有别于其前身,代代相传的完美也让剧集涌现出源源不断的生命力。
江山有人才出,每个领导都有“文明”的新面貌!
在一定程度上,西德梅尔的“真实”为整个文明系列奠定了基调,由腾讯北极光工作室开发、儒意星秀和小明太极联合发行的原创IP授权合作手游《天下奇缘》也继承了这一精神。
最直观的感受是,西德梅尔的三部曲发展理念,我们在《世界开始》中也能有足够的期待。
在《Old》第一部中,目前《世界开元》官网发布的宣传图中包含了极具辨识度的“文明”六边形地块、友好的科技树、熟悉的时代等等。对于文明玩家来说,一切都不会陌生,这一切都揭示了《世界开元》充分考虑了文明老玩家的需求,并试图创建一个原始的文明世界。
在第二部分“改进”中,基于移动端的“世界开元”也有充分的理由加快步伐。或许在这款游戏中,玩家不必再等待一个回合,而是可以感受到实时战斗的乐趣,随时随地调兵遣将,并享受飞行策略的自由。
第三部的“新作”,我们也可以遐想一下,例如玩家不仅可以控制各个文明的领袖,还可以控制时代本身,而在可供选择的角色方面,或许我们也可以在这款游戏中看到更多的可能性,为历史爱好者提供更多的想象空间。
最后,西德迈尔曾将文明的成功归因于意外,但在我看来,西德迈尔的认真精神是意外的必要条件,他33年来不断改进的态度是意外的关键因素。
让大批玩家欣喜的是,西德梅尔本人还为世界开元录制了一段视频。这位传奇制作人坐在视频背景的椅子上,用旁边的电脑完成了《第一代文明》的制作。如今,33年过去了,这些老物件在旅行空时再次向我们走来。他们见证了文明的辉煌,见证了被后人戏称为“西德梅尔”的精神,见证了这种精神的传承者“世界开始”的诞生。
是的,我们有理由期待《世界开元》这款正在传承33年文明辉煌历史的手机游戏的卓越表现。更重要的是,它也是一种可以在手机上玩的“文明”——随时随地玩的诱惑足以让这种期待更加强烈。