在《PSVR 2》发行一年后,索尼似乎已经悄悄地放弃了它。

访客 游戏资讯 6

2021年,索尼宣布正在开发下一代头显,他们将其描述为& ldquo下一代VR系统将从分辨率、视野到跟踪和输入进行增强。& rdquo大约一年后,PlayStation VR2正式发布,发布日期定于2023年2月。

在《PSVR 2》发行一年后,索尼似乎已经悄悄地放弃了它。-第1张图片然而,仅在销售一年多后,PSVR2并没有发挥出全部潜力。由于缺乏第一方独占游戏、价格高昂、缺乏向后兼容性和零售延迟,PSVR2几乎没有在VR市场上掀起波澜。

现在,随着毁灭性的裁员,包括关闭专注于VR的PlayStation伦敦工作室,PSVR2似乎已经走到了尽头。

外媒IGN回顾了PSVR2是如何走到今天的,以及PlayStation陷入困境的VR耳机未来将走向何方。原因如下:

硬件很棒,但VR的独家游戏太少了。

它似乎被索尼自己抛弃了:尽管索尼将PSVR2定义为3A VR平台,但索尼似乎没有兴趣让第一方工作室开发VR游戏。许多花了近600美元购买PSVR2的玩家在推特上抱怨说,他们把钱浪费在了一款连索尼自己似乎都不想花时间购买的耳机上。

在《PSVR 2》发行一年后,索尼似乎已经悄悄地放弃了它。-第2张图片在《PSVR 2》发行一年后,索尼似乎已经悄悄地放弃了它。-第3张图片在《PSVR 2》发行一年后,索尼似乎已经悄悄地放弃了它。-第4张图片在《PSVR 2》发行一年后,索尼似乎已经悄悄地放弃了它。-第5张图片

  PSVR2的未来PSVR2的未来

从2020年3月到2024年12月,SteamVR头显的份额数据显示,拥有VR头显的Steam用户比例一直& ldquo徘徊在1.5%到2.5%之间& rdquo。Omdia分析师Jijiashvili的结论是,使用Steam的PC头戴式显示器所有者的数量没有跟上Steam新用户数量的快速增长。

在《PSVR 2》发行一年后,索尼似乎已经悄悄地放弃了它。-第6张图片相比之下,哈丁-罗尔斯认为《PSVR 2》加入了电脑虚拟现实支持,具有潜在的优势。他解释说:& ldquo《PSVR 2》的定位是索尼的一个增量商机,也是索尼支持PS5业务的生态系统战略的一部分。因此,快速销售大量耳机的压力较小。未来对PC VR游戏的支持将使其与市场上的其他头显更具可比性,并可能在一定程度上扩大其吸引力。& ldquo

目前,PSVR 2上市一年后就开始走下坡路,有步维他后尘的风险。支持PC VR为用户打开了一扇大门,让他们可以访问更多无法在PSVR2上玩的游戏,例如Rec Room,或者在PC VR之外无法体验的原版PSVR上发布的游戏,这有助于扩大这些用户的游戏库。然而,这并不能解决VR平台目前充斥着独立游戏,缺乏3A大作支持的问题。就连索尼自己似乎也对此不太感兴趣。

索尼需要考虑将更多第一方游戏引入VR。即使不是像《Firewall Ultra》或《地平线:山之召唤》那样的高预算作品,推出《AstroBot:营救任务》这样的游戏也一定会取得不错的成绩。

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