近日,Arrowhead工作室首席执行官Johan Pilestedt透露,《绝地潜水员2》中的武器属性比玩家界面显示的要复杂得多。游戏的早期版本为玩家提供了关于每种武器性能的更详细信息。然而,开发者认为这些信息对于普通玩家来说太复杂了。
由Arrowhead开发的绝地潜水员2具有四个视觉属性:伤害,炸弹容量,后坐力和射速。然而,皮列斯特特将这些描述为“指导方针”,并不能完全反映武器的性能。他在推特上透露,游戏中实际上有50个属性。许多这些属性反映了武器和弹药的特性,而不是枪支本身的特性。
“这是游戏早期版本的信息显示。它有一个显示实际弹药属性的二级页面(因为弹药决定了武器的大部分属性)。”
除了视觉属性外,《绝地潜水员2》中的每件武器还有一个隐藏的“人体工程学”评分,该评分最初与其他四个属性一起显示。该值代表武器的重量,并控制瞄准所需的时间。
属性界面最初有一个提供附加信息的辅助页面。其中包括改变时间、射击模式、弹匣和初速(m/s)。《绝地潜水员2》最初有一张图表,显示了武器的后坐力如何影响其子弹散布。然而,即使如此,这仍然是一种简化,因为后坐力是由14个隐藏值组成的。
《绝地潜水员2》的开发者在另一条推文中解释了装甲穿透背后的机制。“护甲穿透值在0到10之间。“他澄清道,“如果穿透值等于敌人的护甲值,则伤害为50%;如果穿透值高于护甲值,则会造成100%伤害;如果穿透值低于装甲值,子弹就会反弹。”然而,他自己也记不住所有内容的功能。他说:“我不知道光穿透条件是什么。我认为可能是渗透值等于或低于2的情况。但说实话,我记不起来了。”
皮勒斯泰特描述了《绝地大跳水2》中箭头如何试图在为玩家提供信息和让玩家信息超载之间取得平衡。然而,他承认他们可能把事情搞得太复杂了。“是的。”他写道,“现在回想起来,这可能是一个错误的决定。”