“哥哥,还有吗?《全境封锁2》国服免费。那你想一起玩吗?”前不久,一个朋友发了这样一条微信。当时我还在想,不怎么玩游戏的他会邀请我一起去。
其实作为一个热衷于射击游戏的老玩家,笔者在国服中已经体验了很久的《全境封锁2》。在感受这款3A级别开放世界合作生存射击游戏的高品质的同时,又心疼买游戏本身和几百米的DLC。所以看到有朋友说游戏国服免费,我就毫不犹豫的答应了。
11月29日,《全境封锁2》国服正式发布公测。这个关于特工拯救失序世界的故事,终于在国内市场开启。也是在这一天,育碧正式宣布,国服《全境封锁2》总制片人杨志红将升任育碧上海工作室总经理。重度游戏,加上重度人事任命,引起了作者对《封锁2》国服的好奇。
“我以为会和其他引入中国的3A游戏一样,被改得面目全非。没想到是二次觉醒。”和朋友们的感受类似,当看到熊猫时装、海上龙枪皮肤、战斗顺序、地面日常装备和物资,笔者真的被游戏围绕外观装饰、支付方式、游戏内容所做的一系列调整惊呆了。很多玩家表示:“这更像是一款中国MMORPG风格的3A射击游戏。”
或许对于中国玩家来说,我们对于3A游戏刚需的不是一成不变的“原汁原味”,而是更接地气的本土化内容。毕竟没有最好的游戏,只有更适合的游戏。
不花钱也能玩3A。
说实话,笔者和很多玩家一样,最初喜欢封锁2是因为“第一眼”。玩家可以组装大量枪械、无人机、机枪塔、盾牌等道具,在接近真实光影效果和天气系统的开放世界中体验惊心动魄的大规模战斗。
尤其是游戏中高保真的场景,给人很强的代入感。这不仅体现在游戏对现实城市高楼等大型场景的塑造上,还体现在光影、天气等细节的细腻表现上。据悉,这些高保真呈现的背后,都是源自育碧Snowdrop引擎的常年积累。
同时,《封锁2》模拟的真实环境也与游戏中的探索、战斗等实际体验密切相关。比如在夜晚或者浓雾中,你可以爬到敌人脚下偷袭。
除了令人惊艳的玩法和场景,作者和很多玩家一样,也是一个出场党。好在《全境封锁2》的国服在公测福利方面诚意满满,即使不花钱也能收获熊猫主题的时装、原料点等外观和道具资源。
从实际体验来看,《全境封锁2》的国服采用“免费游玩+道具付费”的模式,主要付费点在于人物、枪械等外观装饰材料。游戏中的所有武器装备和开发资料都可以主动获取,玩家可以通过商城付费加速开发。支付设置可以说是相当克制了。
作为一个既有国服经验又有国服经验的玩家,笔者认为《封锁2》的国服继承了国服的剧情、画面、UI表现的高品质,整体玩法还是相当地道的。同时,优质3A与付费克制的新MMO养成模式相结合,保证了大部分玩家的核心体验,追求“肝氪”的自由。
“熊”出没,也是春节、情人节。
《封锁线2》的国服除了可以免费玩3A的亮点之外,其实还有自己独特的运营观点。
“这游戏虽然有几年历史了,但还是让人感觉很新鲜”,“从国服和国服测试到现在,这游戏还是挺耐用的”...Wegame、QQ群等游戏社区的多位玩家表示。游戏的国服在保留核心玩法的基础上,融入了很多特殊的玩法和机制。没想到腾讯这次这么关注。
对于笔者这样的老玩家来说,主要是因为游戏的公测版比国服和早期的国服测试版做了更多适当的优化和调整。比如降低了巅峰建筑40层和50层的难度,增加了日常任务获得付费货币(可以在商店免费兑换材料)和提高了赛季奖励,以满足不同玩家的需求。
通过这种优化,不仅降低了国服玩家的游戏理解和操作门槛,也大大提升了整体游戏体验。展望未来,游戏中的这种体验会一如既往的保持下去。毕竟《全境封锁2》国服总制作人杨志红表示,游戏国服更新计划也筹划了两年,包括玩法和武器装备都是追赶国际和国服自研。
据悉,在核心玩法内容层面,包括奇妙夜、冰雪节、春节、情人节等。,将纳入国服版本,为玩家在游戏中度过假期制造浪漫。此外,春节“波防”等玩法在国际服版本中没有,专为中国玩家提供。
可见《封锁2》国服团队希望通过产品迭代让中国玩家一步步接触游戏,同时更好的融入中国的传统文化。
以上功能当然可以提高游戏体验上限,但腾讯在基础体验上并没有降低要求。针对玩家担心游戏会不会卡在国服、掉线、外挂,官方也给出了全面的方案。
据悉,为了保证各地区玩家的流畅体验,国服《封锁2》在全国四大地区都有机房。一旦出现服务器问题,腾讯和育碧在当地的技术团队会做出最快及时的响应,保证玩家的游戏体验。
相信在腾讯和育碧技术团队的保驾护航下,玩家可以获得流畅的3A游戏体验。当然,《封锁2》的国服也会给玩家带来中国特色的3A游戏体验。
这是大势所趋,雄心勃勃。
外观特点,中国玩家很容易感受到。在这里,笔者想重点介绍一下《全境封锁2》国服GaaS的操作特点。
如上所述,封锁2的国服不需要玩家支付买断费。玩家可以不花钱,免费体验,或者花一点钱而不是花时间来换取成就。在支付比例上,整体还是比较克制的。即使是付费玩家,也不存在一天内花钱速度加快几十倍的情况。至于掉落的装备,玩家不用花钱去拿,做任务就够了。
可以预见,这种GaaS运营的思路可以吸引大量非封锁IP玩家和部分射击玩家在游戏中体验。至于激发玩家创造活力,玩家可以通过赛季系统、手表、套装、特长、技能等游戏设定,在同一个版本中尝试不同流派的玩法,大大增强了玩家的主观能动性。
当玩家体验游戏的门槛降低,自主创作的活力提高,即使是3A游戏大作也很难不受欢迎。这种打法源于腾讯游戏在过去即时服务游戏中积累的经验,我猜这也是育碧愿意与其联手的重要原因。
育碧深耕中国市场多年,积极寻求更多突破,为本土玩家带来更多游戏和品类。鉴于中国游戏用户与海外用户付费习惯的差异,育碧势必会拿出不同的解决方案。
放眼中国市场,要说谁对中国的游戏用户有深刻的洞察,我觉得腾讯应该在第一梯队。无论是全民MOBA还是战术竞技游戏,腾讯游戏都创造了通过即时服务进行长期运营的案例。即使是,也普遍认为生命周期比端游手游短。要知道,目前在全球市场,只有腾讯等少数厂商创造了数百亿美元的单品。
如果说GaaS运营经验是育碧和腾讯合作的基石,那么他们过往的合作经验和巨大的中国市场就是两大重要支柱。
腾讯和育碧在3A游戏上的首次合作,在专业技术上的优势互补,使得国服《全境封锁2》的开发、测试和发售都很顺利。
至于中国的游戏市场,经过政策的大起大落,游戏市场已经明显回暖。展望未来,中国游戏市场成为全球最大只是时间问题。尤其是端游市场,随着产品供给的改善,市场份额有望进一步提升。
如果育碧想重新获得游戏业务的增长,中国市场必须完成。更何况育碧在中国深耕已久,找到了腾讯这样精通GaaS运营的合作伙伴。
我怀疑育碧可能在全球多终端互通的趋势下,借助国服《全境封锁2》积累实时服务经验,然后组建自己的团队。在不久的将来,我们甚至会与合作伙伴联手或独立开发跨平台产品。
从这个角度来说,国服《全境封锁2》的发售是育碧完成信仰飞跃的平台。